cooledit基础教程六

  • 来源: 互联网 作者: somesun   2008-03-17/14:43
  • 在Early Reflections标签里有:
    Room Size(房间尺寸):所需混响效果的房间尺寸大小
    Dimension(尺寸比例):该参数可调节房间内长度和宽度之间的比例,因为不同长宽比的房间对混响的产生也是有影响的,一般在0.25到4之间的值能获得比较好的声音混响。(注:高度不能调节)
    Left/Right Location(左右位置):当声源不在房间的中心位置时可以得到更多的不同的早期反射回声,一般选在左或右的5%到10%以内
    High Pass Cutoff(高通滤波):低于该频率以下的信号将给切除,最大值22.05KHz
    Coloration标签里可以修改所产生混响的音调(色彩)。有三段音调调节,其中中频还能修改Q值(相当于中频的频带宽度),还有个时间调节参数(用于调节混响衰减的时间)。
    在最下方则是混合输出时用到的一些参数设置:Mixing(混合比例)中有Original Signal(直达声)、Early Reflections(早期反射声)和Reverb(混响声)。Early Reflections的右边还有一个Inclute Direct的控制选项,该选项选中后,混响中就会有“原始”(打引号是因为它并非真正的原始声)的直接的声音,但该声音的左右声道是有一定的相位差的(该相位差与在Left/Right Location中的设置有关)。再下面还有一个Combine Source Left and Right(混合原始声的左右声道)的选项,就是在进行混响效果之前先将立体声信号混合(一般不太会用)。在对话框右边也有很多厂家预制的参数可供选择。
    Multitap Delay(多重延时):这个效果相当于是延时、回声、滤波和混响的集合,最多可以加到10种不同的延时(这个“延时”是“多重延时”的其中一个单元)组成一个多重延时效果。图中Delay Units窗口中依次排序的6种delay就是不同的6个延时单元,最多可以增加到10个,可以按Add New和Remove增加和遗除。分别选中其中一个单元,则在上面的箭头图中当前延时单元指示箭头会相应变成红色,并在它右边的参数选择栏显示当前选中的延时单元的各项参数值:在Delay里面有Offset(偏移量)、Delay(延时时间)、Feedback(反馈量),还有个Allpass Feedback(这个功能就是在进行延时处理时忽略波形中的直流成分,如消波等)。在Delay选择框的下面是Low-cut Filter(低通)和High-cut Filter(高通)滤波,可以提升也可以衰减所选则的频率范围,具体看你输入的值而定。再往下的三个选相比较好理解,Left Channel(左声道)、Right Channel(右声道)和Both Channels(双声道),也就是当前选择的延时单元是对哪个声道有效。在对话框左下角有厂家预制的参数,如果你对参数的调节还比较生疏,那你可以直接调用厂家的预制参数。
    (注:以上讲到的Offset在实际使用时只要数值大于Delay的数值效果就不明显)
    Reverb(混响):这个混响效果与Full Reverb比就差一些(其实是允许调节的参数少一些)。从上至下分别是:Total Reverb Length(总的混响时间长度)、Attack Time(攻击时间)、High Frequency Absorbtion Time(高频吸收时间:这有点类试人声处理上经常用到的高频滚降混响效果)、Perception(感觉)、Original Signal(原始声源比例:也就是直达声比例)、Reverb(混响比例)和Combine Source Left and Right(合并左右声道)的选相。其中Perception(感觉)的调节滑块左边表示Smooth(平滑:听不出一次一次的回声),右边表示Echoey(有明显的回声)。其他就不多讲了。
    Sweeping Phaser(变化的相位):也就是相位会随着所选参数的不同而自动变化(注:相位变化也是延时的一种千万不要跟声像变化混在一起)。在Filter Characteristics(滤波特性)里有下面几个参数可调节:
    Sweep Gain(扫描增益):也就是所选频段的相位变化的提升量
    Center Frequency(中心频率):自动相位变化的中心频率
    Depth(深度):自动相位变化的深度,如果选择“0”,则相当于没有变化,你最多只能听到所选频率被提升的效果(这样还不如实用均衡器来的方便)
    Resonance(共鸣):也就是当提升所选频率时所能带动的该频率附近的频带宽度,当你选择“0”时,相当于在Center Frequency中的频率数值无效,在Sweep Gain中的增益值对当前波形的所有频率均有效(也就相当于将当前音频波形提升音量)。
    Sweeping Rate(扫描速度):在自动相位变化时来回扫描速率
    Stereo Phaes Difference(立体声相位差):如果当前被处理的波形文件是立体声的,那么这个选相可以在左右声道之间产生一个固定的相位差(差额可以自己定)
    Period(周期)和Tempo(速度)的参数是和Sweeping Rate连动的,你可以在三者之间任意输入数值在Sweep Modes(扫描模式)里面有四个选相:Sinusoidal(正旋曲线)、Triangular(三角波)、Log Frequency Sweep(对数性频率扫描)和Linear Frequency Sweep(线性频率扫描),这几个参数决定了相位变化的变化曲线
    在对话框的中下方还有两个选相:一个是Filter Type(滤波方式),它还有Band Pass(带通滤波)和Low Pass(低通滤波,其频率值就是中心频率中的参数值)两个选相;另一个比较简单,就是Master Gain(主增益),包括原声和效果声的总增益。
    剩下的又是一些厂家预制的参数值,自己看着办吧。
    Filters(滤波器)在它下面还有好多选项:
    FFT Filter(FFT滤波器):这个滤波器使用起来还算简单。在对话框的图形窗口中你可以任意画出所需的滤波曲线,并且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移动,相当自由。下面把其中的一些参数讲一讲:Passive和Logarithmic显示模式:激活Passive模式时,它以百分比来表示频率点的提升和衰减,大家应该看到了对话框右边的百分比标尺,在该模式时100%相当于没有变化。而在Logarithmic模式时,它以分贝(dB)数来表示频率点的提升和衰减,对话框右边会变成以“0dB”为中心的分贝值标尺,在该模式时0dB表示没有变化。两者的提升衰减量的标尺范围都可以改动,大家可以看到在图形频率窗口的右下角有个Max和Min的参数调节栏,在这里可以输入你想要的提升和衰减量的范围(百分比或分倍数)。在图形窗口的正下方还有Log Scale、Spline Curves和Flat的选项:Log Scale表示频点标尺的显示模式,为选中时是线性模式,从左至右均匀分格;而选中后为对数显示模式(在厂家的扬声器频响曲线图上经常能看到),从左至右成倍数分格。当选中Spline Curves参数后,频率曲线将会变得很平滑。当按下Flat后(可要想好了,按下后就不能恢复了),图形窗口中的频率曲线将变成一根零变化的直线。#p#分页标题#e#
    再往下是FFT Size和Windowing Function。其中FFT Size(FFT尺寸)的大小关系着滤波器的处理品质和速度,值越大品质越高(声音自然)但处理速度越慢,反之...。一般取值在1024到8192之间,你也可以在预览时选择小的值(如512),等到最终处理时再改成较大的值。Windowing Function中的几个选相决定了在进行滤波处理时所产生的纹波抑制和转换宽度的数值,如果你觉得处理后的音频效果不好,可以试试变换一下选相(具体的用处不是很明显)。
    Time-Cariable Settings也有一些参数选择项(其中还有一个非常好的功能,请往下看):Lock to Constant Filter(锁定常量滤波器)也就是锁定一个固定的滤波器,当然滤波曲线(系数)可以自己定的。而当该选项被释放后,对话框右上角的View Initial Filter Graph(初始滤波器图形窗视)和View Final(最终滤波器图形视窗)被激活,也就是可以在当前波形文件上(或所选区域)使用两个滤波器(一个初始滤波器,一个最终滤波器),同时在它下面的Morph和Precision Factor选项也被激活。你可以在初始滤波器视窗和最终滤波器视窗分别设置(调整)频率曲线,这样就会按照默认(从初始滤波器开始到最终滤波器结束,以线性关系变化)的变化曲线进行处理。当然如果你想让它根据你制定的曲线变化也没问题,按下Precision Factor钮会出现对话框。上面的图形就是变化曲线,横坐标是时间轴(时间长度是根据你所选区域的长度而定的),纵坐标是从初始滤波到最终滤波的变化比例(百分比),当然你可以改变该曲线的形状,就像在前面的图形滤波曲线窗口中一样调节。中间有个Graph response at point(在每个点反应图形)的选项,将该选项选中后,在下面的图框中就会显示当前变化转折点的频率曲线,随着转折点的不同,该频率曲线也会变化。这样一个完全自定的随着时间的变化而变化的滤波效果就完成了。前面还有两个参数没明确,一个是Morph(变形),另一个是Precision Factor(精密系数)。
    Graphic Equalizer(图形均衡器): Cool Edit Pro的图形均衡器是用FIR滤波器来实现的,它的优点在于在进行均衡处理时不会有相位失真(偏移),不像IIR滤波器那样会引起相位的变化。它有10、20和30频段的视图窗口,你可以根据需要选择。比如你想要选择Q值高的均衡系数就选用30段均衡,一般用于只需对某一特定频段作处理的情况(除非你是均衡器的使用高手,可以根据环境的不同精密调节均衡系数)。或者简单一点用10段均衡,一般也已经够用了(适用于那些不善于调节均衡系数的人,我就是其中一个)。具体你自己看着办,或者折中用20段的均衡。10段均衡时,每个相邻频段刚好相差一个8度音,20段则差半个8度音,30段可想而知。具体的几个选择项我想也不用多讲了,从《教程》(上)看到这里也该知道了。还有一点,由于此均衡器采用的是FIR滤波器,它在低Accuracy(精确度)时不可能与你需要的实际均衡曲线相符合,而当你按下Graph Actual Response(实际响应曲线)后就能看到实际的均衡曲线了。
    Notch Filter(槽带滤波器):也可叫做带阻滤波器。这个滤波器和上面讲过的滤波器可大不相同了,它的滤波频带非常窄,一般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流50Hz和60Hz的低频哼声,以及像电话机里的那种DTMF双音频声音,或者你所确定的某个频率。最多可以一次处理6个自定频段和2个DTMF频段(这两个DTMF双音频的频段是CE本身固定的),除了可以选择频段外,还可以选择衰减率(dB)。最下面的Fix Attenuations to的选项是用于固定衰减率的,你可以自己填入需要的分贝数,这样所有频段的衰减率都保持一样了。右下方还有个Notch Width的选择项是选择槽带的宽度的,你如果是用于去除交流哼声,那么应尽可能的减小带宽(如Super Narro),这样对原波形的破坏几乎为零。当然如果所要处理的频率不太确定,那就可以试试另两个选项(Very Narrow和Narrow)。 Parametric Equalizer(参量均衡器):Cool Edit Pro的参量均衡器采用的是IIR滤波器,在保持较快的速度的同时又能保证较好的图形分别率。现在有好多专业的均衡器都采用参量均衡的方法(包括硬件和软件),用参量均衡处理的音频在各频段衔接的连续性上比较好。大家可以看到它最多可以使用5个频段的参量均衡,左上方的图形视窗显示的正是有5个山峰的频率均衡曲线。它的左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量,而低通和高通的截止频率由它下方的Low Shelf Cutoff和High Shelf Cutoff两个滑块调节(也可以在滑块右边的文本框直接填入数值)。对话框中左下和右上方标有“1”...“5”的滑块就是用来控制5段参量均衡的,序号相同的为一组(一个频段)。右上方的滑块用于调节增益(大小),左下方的滑块用于调节每个频段的中心频率,在它的右边标有Width的文本框内的数值是控制频带宽度的(也就是平常说的“Q”值),数字越大频带越窄,反之越宽。右下方的Constant Width和Constant Q选项是用于控Width的显示单,前者是频率值,后者是Q值。其他嘛,还有一些厂家预设参数可供选择。用参量均衡器处理过的音频理论上应该声音更自然一些。
    Quick Filter(快速滤波器):顾名思义是一个处理速度非常快的滤波器。从图中可以看出它的工作状方式与一个标准的音频均衡器相似。当你需要快速有效的对音频进行均衡处理时不妨用这个8段均衡滤波器(其实就是均衡器)。它还有一些特殊功能:看到Lock to these settings only的选项没有,当它未被选中时,大家可以看到Initial Settings(初始设置)和Final Settings(最终设置)两个不同的标签(当然不同,标签名都不一样),这有点像FFT Filter(前面讲过的FFT滤波器)里的初始滤波器和最终滤波器,也就是说这里也可以设置两个滤波参数,一个初始设置和一个最终设置。它就会随着时间的变化而改变滤波(均衡)系数,时间是根据所选定的音频波形而定的。当Lock to these settings only被选中后,则两个标签都变成了(Locked),这样就只能使用一个滤波设置参数了。这个滤波器的另一个特点是输出增益可以在两个声道之间分别调节,你只要关闭(取消)Lock L/R的选项即可。此滤波器比较简单,一看就会。
    Scientific Filters(科学记数法的滤波器):这个科学滤波器能对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤波,一看就知道漫难用的。我自己也是第一次使用这玩意儿(我很少用均衡器),下面还是来大概的讲解一下吧。从对话框左上方的图形视窗里可以看到一黄一红的曲线,其中的黄色曲线为Frequency Reponse(频响)曲线,红色为Phase(相位)或Delay(延迟)曲线(具体看图形框下方的两个选择项),在图形框的右下方还有Extended Range(扩展范围)选项,选中后视窗中的纵坐标(dB)范围会被增大(图29中已经扩展了)。再往下是滤波器的四种类型选:Bessel(贝赛尔)、Butterworth(巴特沃斯)、Chebychev 1和Chebychev 2。每一种类型的滤波器都有四种滤波方式,看看它们下面的四个按钮就知道了:Low Pass(低通滤波)、High Pass(高通滤波)、Band Pass(带通滤波)、Band Stop(带阻滤波)。下面还有一些参数说明一下:#p#分页标题#e#
    Cutoff(截止频率):适用于低通和高通滤波
    High Cutoff(高端截止频率):与Cutoff一起适用于带通和带阻滤波
    Order(阶数):滤波器数量,多个滤波器连用能达到更好的效果,阶数越大,频响曲线斜率越大,但是相位和延迟失真也越大
    Transition Bandwidth(转换带宽):这个选项也是调节滤波曲线的斜率的,选中后Order就会自动屏蔽,不过调节的时候很难理解,还不如使用Order来的方便。
    Pass ripple(传送波纹):控制频率截止点附近的不需要的频率的提升和衰减,一些高阶的滤波器允许你最大限度的输入波纹的大小(增益),衰减后就会出现一个波(峰),Actual ripple是显示实际波纹的大小的。
    Stop Attn(阻带衰减):用于调节阻带(不需要的)频率的衰减量。
    由于不常用,所以其他也不多说了。
    Noise Reduction(降低噪音):在菜单里还有四个选项,下面将分别讲解:
    Click/Pop Eliminator(咔嗒声、爆破音、噼啪声排除器):出现的对话框。这个杂音排除器可以自动为你寻找当前波形所选区域中的咔嗒、噼啪之类的声音,并清除。左上角的图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,当你按下Auto Find All Levels(自动查找所有电平)后曲线的形状就会根据当前波形的情况改变,当然在自动查找之前你还可以预先设置Sensitivity(灵敏度)和Discrimination(鉴别率)参数。也可以只按Find Threshold Levels Only查找阈值电平,当然效果没有Auto Find All Levels好,如果有足够的经验的话可以在Max Threshold(最大阈值)、Avg Threshold(平均阈值)和Min Threshold(最小阈值)中试试手动改动阈值电平。选中Second Level Verification(二级验证)可以更好的处理类似萨克斯、女高音人声、小号、军鼓之类的声音,以防止误认为是杂音(Click)而被排除。如果音频中有个比较大的爆破音,那么应该试试Detect Big Pops这个参数,填入相应的数值,会得到不错的效果(如果这个爆破音实在太大了,那也没什么效果了)。下面还有一些选项讲一下:Pulse Train Verification是打开脉冲序列验证的选项;Link Channels经常看到的,是关联左右声道用的;Smooth Light Crackle是平滑所选区域的噼啪声的选项;Multiple Passes相当于级数的意思,在这个处理过程中,采用几级处理(杂音越多、越大采用的级数也越大,否则效果不佳);FFT Size则是调节FFT尺寸的,当处理的效果不佳时,可以适当增大此数值,一般取值在32时效果已经还可以了,32到64数值尽管用,如果数值太大(如512)可能会引起低频失真;Pop Oversamples是在修理Click时提供它(Click)一点额外的缓存空间,在Click的左右边界的基础上向两边扩展,当处理效果不理想时,可以增加此数值。特别适合变化缓慢的Click的消除,但是若数值太大,则在去除Click的地方会出现扭曲(失真)。当被处理的音频波形中出现连续两个(非常接近)Click的时候可以通过调节Run Size的数值在两个Click之间增加一个顶点,当顶点达到一定的要求时(手动调节Run Size的数值),两个Click看起来会像一个Click一样,这样便于处理得到更好的效果。

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