区区3M的Moho虽然也可以导入位图,但它更明显地定位于矢量动画设计上,而且Moho不能导入诸如声音等多媒体文件,并且Moho也不具备与用户之间的交互能力。这样一比较好像功能上Moho要比Flash弱很多,事实也的确是这样。但“术有专攻,业有所长”,Moho的赢人绝技就是它特有的骨骼动画设计,这才是Moho最闪光的地方!
#p#分页标题#e#
我们设想一下,如果用Flash设计上面的人物动画,一般步骤是先设计出卡通人物各个部分,拖入场景分别设置的层中。如果为了容易控制卡通人物的动作,就需要很多控制层,而那些复杂的摆动协调变化以及引起的肌肉收缩的变化,可不是用一两个关键帧加上tweening或Shape形变就能表现出来的,必须由设计者自已来完成,工作量和难度都很大。 而这一切如果用Moho来完成就方便多了。我们先准备好卡通人物的各部分,将各部件按照人体的组成关系在工作区中调整好位置关系。加入一个最关键的骨骼层,在骨骼层中按照人体的组成及运动方式拖画组合出主要骨骼结构,再将肌肉捆绑到相应的骨骼上,明确肌肉收缩和骨骼的关系,然后定义关键帧,制作动画就可以了,最后输出为quicktime、avi、静态图像或swf格式文件。
下面是我们整理出的一个Moho的系列教程,包括Moho动画制作的各个方面,最后我们再举一个Moho与Flash配合应用的一个例子,帮助朋友们掌握这一有趣的骨骼动画制作工具。
评论 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}



{{question.question}}
提交