开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率.
最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识
1.必须清楚的一些类
Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以将类和元件关联起来,通俗的讲就是将类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的.
侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是flash开发大型项目的杀手锏.
2.flash8 V2组件的构架
这是flash8 V2组件的构架,所有自定义组件都需要从MovieClip类继承,在flash8帮助文档中有详细的自制组件的步骤.
3.元数据标签和数据绑定
元数据标签中的[Bindable]定义将会和组件绑定窗口关联
利用这个关联可以在多个组件中传递数据,flash8帮助中有一个简单的例子就是用一个CheckBox组件的属性selected和一个InputText组件的属性editable绑定,从而可以用CheckBox组件可以控制InputText组件的可编辑状态.
4.设计模式
在下面的范例中你能看到单例模式和混合模式的运用
衫人感悟:
最近在完善自己的flash知识体系,有很多收获.其中最重要的一点就是要掌握正确的学习方式.
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