常量与变量

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-17/17:34
  • 我们了解了最起码的程序。大家应该感觉到程序的构成。“语句构成程序。”
    特别的。应该知道在flash里边存放flash的地方。
    1。语句可以放到帧里边。象最后一帧放stop();
    2。语句可以放到按钮里边。象最后一帧有个按钮的语句:
    on(release){
    gotoanplay(1);
    }3.语句可以放到mc(影片剪辑)里边。这个上次没有讲。以后遇到再讲。。
    这里顺便回答一个学员的问题“我想第一帧就不动。直到我按一个play按钮再播放。怎么做。”。。
    回答:在第一帧就加入语句:stop();
    然后在第一帧放上按钮。。按钮上加入语句:
    on(release){
    play();
    }这样看看能行吧!哈哈。。以后这样的影片控制。。就靠大家灵活掌握啦。。
    注意:特别的有的语句
    象gotoandplay(1);1.表示第一帧。如果我啊改为20。。就是跳到第20帧啦。。今天,我们讨论一下。程序中的数字。。常量与变量。
    所谓常量。。就是不能改变的量。。(啊!~~~~~谁仍西红柿??)所谓变量。就是可以改变的量。。(啊!~~~~鸡蛋!)看看这段程序:眼熟。。一看就知道是用在按钮上的程序。。看看能不能翻译一下。。
    on (release) {  //当松开
    a = 33+55;      //a=33+55????a=88   ???
    }              
    这段程序的功能就是实现a变成88的。。。

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