具体做法如下:
1.新建一FLASH文档,创建三个图层。
2.导入两个图片(最好大小一样),分别放在下面的两个图层,让上面图片刚好能覆盖下面的图片。
3.在第三层里画一小正方形,转换为元件MC,命名为MASKFIELD,实例名一样。
4.双击MASKFIELD,进入编辑状态,让元件的原点跟正方形的左上顶点重合。
5.把正方形转为MC,命名为MASK,实例名一样。
6.双击MASK,进入编辑状态,让元件的原点跟正方形的左上顶点重合。
7.在正方形所在图层的第十五帧(帧数可以自己把握)插入一关键帧,然后,对第一帧的正方形进行一些变形(这可以发挥你们的创意与想象力,不过对初学者来说,建议该帧的图形不要完全盖住原来的正方形,否则可能会看不到效果。
8.在第一帧与第十五帧之间创建形状补间动画,在第十五帧添加AS:stop();
9.回到主场景,把MASKFIELD所在的图层设为遮罩层。
10.测试影片,现在可以看到下面图像有一部分被切换成上面的图象了。所以,下一步,就是要复制多个MASK,以实现整个图像最终被切换的效果。
11.关闭测试窗口,继续做。
12.我们看到,正方形出现的先后顺序没什么规律,这是因为笔者用了随机函数。所以,再插入一图层,写定义随机变量的代码。又因为这是个二维空间,所以最好定义二维数组。
13.假设正方形的边长为25,图像为400*300,则加代码:
var maxhor=400/25
var maxver=300/25
//这里没采用变量,是防止形变过程影响宽度和高度.
var order=new Array();
for(var hor=0;hor<=maxhor-1;hor++){
order[hor]=new Array();
for(var ver =0;ver<=maxver-1;ver++){
order[hor][ver]=maxver*hor+ver
}
}//首先对每个方格设置一个索引,用它来控制出场顺序.
//但是该出场顺序是从上到下,从左到右有序出来的,所以要再定义一个随机数组.
for(var hor=0;hor<=maxhor-1;hor++){
for(var ver=0;ver<=maxver-1;ver++){
tempvalue=order[hor][ver]
randhor=random(maxhor)
randver=random(maxver)
order[hor][ver]=order[randhor][randver]
order[randhor][randver]=tempvalue
}
}
//这是常用的产生随机数组的算法,是一套相对固定的模式.至于打乱顺序的原理如何,自己测试一下就可以体会出来.
//下面定义一个控制出场的最终数组INDEX,利用前面的随机数组来生成.
var index=new Array()
for(var hor=0;hor<=maxhor-1;hor++){
for(var ver=0;ver<=maxver-1;ver++){
index[order[hor][ver]]=hor+"_"+ver
}
}
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