Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。
现在我们将Flash加载外部文件的各种方法与技巧总结如下。
一、用loadVariables调用外部文本文件
文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。
具体调用方式如下:
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
3.在调用按扭上添加AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } |
4.清除按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容; msg=""; } |
Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
第一帧上加如下代码:
stop(); _root.bt1.onRelease=function(){ loadVariables("msg.txt",msg); System.useCodepage=true; } _root.bt2.onRelease=function(){ _root.msg=""; } |
Ctrl+Enter测试.
进阶:让调用的外部文本文件能够滚动
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
4.调用按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } |
清除按扭上的AS代码:
on(release){ _root.msg="";//清除动态文本框中的内容; } |
向上按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行; } |
向下按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行; } |
Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } _root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行 _root.msg="";//清除动态文本框中的内容; } _root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行; } _root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行; } |
Ctrl+Enter测试。
二、用loadMovie调用外部*.swf文件
(一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下#p#分页标题#e#
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中; mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标; mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标; mymc._xscale=70;//加载影片的宽度; mymc._yscale=70;//加载影片的高度; } |
清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件; } |
Ctrl+Enter测试
(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } |
清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件 } |
Ctrl+Enter测试 。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
三、用loadMovie调用外部图片,加载到影片剪辑中
将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
3.时间轴上第一帧上的AS如下:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0; |
调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; i++; if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg); i=1; } loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中; mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性 mymc._y=35; mymc._xscale=130; mymc._yscale=130; } |
清除按扭上的AS代码:
on(release){ unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片; } |
Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。
四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound; mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放); } |
on(release){ mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放 } |
Ctrl+Enter测试。
评论 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交