Flash AS制作上升的水泡效果动画

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-18/11:17
  • 本文介绍用Flash的AS代码制作上升的泡泡的动画。

    如果一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。综合在一起就可以实现水泡上升的效果了。

    具体步骤:

    1.Flash MX中新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景) 。

    2.建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑区以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。

    3.回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。

    4.主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:

    i=1 
    while(i<=30){ 
           duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); 
           setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); 
           setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); 
           setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); 
           setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); 
           setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70); 
           i++ 

    _root.h2o._visible=0 

    5.具体解释如下:

    i=1                                  //初始化变量 
    while(i<=30){                             //用来控制水珠的数量 
    duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);         //复制水珠 
    setProperty("h2o"+i,_x,random(400));        //在X轴上随机分布复制出的水珠 
    setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);   //同上,只是换成了Y轴 
    setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); 
    setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); 
                                     //以上两条AS是用来控制水珠大小的。 
    setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 
    i++ 

    _root.h2o._visible=0                      //将主场景中的水珠隐藏。 

    6.选中影片剪辑“H2O”,添加AS:

    onClipEvent (load) { 
    speed = random(5)+3; 

    onClipEvent (enterFrame) { 
    this._y -= speed; 
    this._x += random(3)-random(3); 
    if (this._y<-15) { 
      this._y = random(100)+315

    #p#分页标题#e#

    7.上面的AS语句的意思是:

    onClipEvent (load) {       //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。 
    speed = random(5)+3; 

    onClipEvent (enterFrame) { 
    this._y -= speed;     //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。 
    this._x += random(3)-random(3);   //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。 
    if (this._y<-15) {                  //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。 
      this._y = random(100)+315; 

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