Flash中用计时方法判断双击类

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-18/11:59
  • 在闪吧呆了这么久,从没有发过什么像样的东西,前几天在群里有人问判断双击除了用getTimer外还有没有其它的方法, 心血来潮就写了个方法, 主要是用计时的方法。下面是代码:
    class devil.com.btn.original.DoubleClick {
    /**
       Set up an Object to citing a object(btn or mc ) clicked
    */
    private var _clickedObject:Object;
    /**
       Set up an ID 
    */
    private var _ID:Number;
    /**
       Set up a delay time 
      */
    private var _delayTime:Number = 200;
    /**
       Record counts obj is clicked
    */
    private var _count:Number = 0;
    /**
       Chageing  _delayTime property
      */
    public function set delayTime(delay:Number):Void {
      _delayTime = delay;
    }
    public function get delayTime():Number {
      return _delayTime;
    }
    /**
       Set up a instance
    */
    public function DoubleClick(delayTime:Number) {
      this._delayTime = delayTime;
    }
    /**
       When button or movieclip is clicked this click method is called
    */
    public function click(obj:Object) {
      if (this._clickedObject == undefined) {
       _clickedObject = obj;
      }
      if (_count == 0) {
       //first click
       timerStart();
       _count = 1;
      } else {
       this._clickedObject.onDoubleClick();
       //双击
       _count = 0;
      }
    }
    /**
        Timer star
    */
    private function timerStart():Void {
      clearInterval(_ID);
      _ID = setInterval(this, "timerStop", _delayTime);
    }
    /**
        Timer stop
    */
    private function timerStop():Void {
      clearInterval(_ID);
      if (_count == 1) {
       _clickedObject.onClick();
       //单击
       _count = 0;
      }
    }
    }

    下面是用法:
    import devil.com.btn.original.DoubleClick;
    var b:DoubleClick = new DoubleClick(200);
    b.onClick = function() {
    //单击要执行的函数
    trace("单击")
    };
    b.onDoubleClick = function() {
    //单击要执行的函数
    trace("单击")
    };
    b.onDoubleClick=function(){
    //双击
    trace("双击")
    }
    b.onRelease=function (){
    _root.a.click(this)}

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