深度解析VC中的消息传递机制(上)

  • 来源: 互联网 作者: rocket   2008-03-18/13:19
  • 摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的。所以,要学好Windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的分析。
    什么是消息?

    消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。

    消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windows应用程序消息队列的消息信息,它在Windows中声明如下:

    typedef struct tagMsg
    {
    HWND hwnd; 接受该消息的窗口句柄
    UINT message; 消息常量标识符,也就是我们通常所说的消息号
    WPARAM wParam; 32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
    LPARAM lParam; 32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
    DWORD time; 消息创建时的时间
    POINT pt; 消息创建时的鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置
    }MSG;

    消息可以由系统或者应用程序产生。系统在发生输入事件时产生消息。举个例子, 当用户敲键, 移动鼠标或者单击控件。系统也产生消息以响应由应用程序带来的变化, 比如应用程序改变系统字体改变窗体大小。应用程序可以产生消息使窗体执行任务,或者与其他应用程序中的窗口通讯。

    消息中有什么?

    我们给出了上面的注释,是不是会对消息结构有了一个比较清楚的认识?如果还没有,那么我们再试着给出下面的解释:

    hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。

    message用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。消息标识符以常量命名的方式指出消息的含义。当窗口过程接收到消息之后,他就会使用消息标识符来决定如何处理消息。例如、WM_PAINT告诉窗口过程窗体客户区被改变了需要重绘。符号常量指定系统消息属于的类别,其前缀指明了处理解释消息的窗体的类型。

    wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。

    lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。

    消息标识符的值

    系统保留消息标识符的值在0x0000在0x03ff(WM_USER-1)范围。这些值被系统定义消息使用。 应用程序不能使用这些值给自己的消息。应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,我们顺便说一下具有标志性的消息值:

    WM_NULL---0x0000 空消息。
    0x0001----0x0087 主要是窗口消息。
    0x00A0----0x00A9 非客户区消息
    0x0100----0x0108 键盘消息
    0x0111----0x0126 菜单消息
    0x0132----0x0138 颜色控制消息
    0x0200----0x020A 鼠标消息
    0x0211----0x0213 菜单循环消息
    0x0220----0x0230 多文档消息
    0x03E0----0x03E8 DDE消息
    0x0400 WM_USER
    0x8000 WM_APP
    0x0400----0x7FFF 应用程序自定义私有消息

    消息有的分类?

    其实,windows中的消息虽然很多,但是种类并不繁杂,大体上有3种:窗口消息、命令消息和控件通知消息。

    窗口消息大概是系统中最为常见的消息,它是指由操作系统和控制其他窗口的窗口所使用的消息。例如CreateWindow、DestroyWindow和MoveWindow等都会激发窗口消息,还有我们在上面谈到的单击鼠标所产生的消息也是一种窗口消息。

    命令消息,这是一种特殊的窗口消息,他用来处理从一个窗口发送到另一个窗口的用户请求,例如按下一个按钮,他就会向主窗口发送一个命令消息。

    控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows公共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择部分文本、操作控件的滚动条都会产生通知消息。 她类似于命令消息,当用户与控件窗口交互时,那么控件通知消息就会从控件窗口发送到它的主窗口。但是这种消息的存在并不是为了处理用户命令,而是为了让主窗口能够改变控件,例如加载、显示数据。例如按下一个按钮,他向父窗口发送的消息也可以看作是一个控件通知消息;单击鼠标所产生的消息可以由主窗口直接处理,然后交给控件窗口处理。

    其中窗口消息及控件通知消息主要由窗口类即直接或间接由CWND类派生类处理。相对窗口消息及控件通知消息而言,命令消息的处理对象范围就广得多,它不仅可以由窗口类处理,还可以由文档类,文档模板类及应用类所处理。

    由于控件通知消息很重要的,人们用的也比较多,但是具体的含义往往令初学者晕头转向,所以我决定把常见的几个列出来供大家参考:

    按扭控件

    BN_CLICKED 用户单击了按钮
    BN_DISABLE 按钮被禁止
    BN_DOUBLECLICKED 用户双击了按钮
    BN_HIL99vE 用/户加亮了按钮
    BN_PAINT 按钮应当重画
    BN_UNHIL99vE 加亮应当去掉

    组合框控件

    CBN_CLOSEUP 组合框的列表框被关闭
    CBN_DBLCLK 用户双击了一个字符串
    CBN_DROPDOWN 组合框的列表框被拉出
    CBN_ED99vCHANGE 用户修改了编辑框中的文本
    CBN_ED99vUPDATE 编辑框内的文本即将更新
    CBN_ERRSPACE 组合框内存不足
    CBN_KILLFOCUS 组合框失去输入焦点
    CBN_SELCHANGE 在组合框中选择了一项
    CBN_SELENDCANCEL 用户的选择应当被取消
    CBN_SELENDOK 用户的选择是合法的
    CBN_SETFOCUS 组合框获得输入焦点

    编辑框控件

    EN_CHANGE 编辑框中的文本己更新
    EN_ERRSPACE 编辑框内存不足
    EN_HSCROLL 用户点击了水平滚动条
    EN_KILLFOCUS 编辑框正在失去输入焦点
    EN_MAXTEXT 插入的内容被截断
    EN_SETFOCUS 编辑框获得输入焦点
    EN_UPDATE 编辑框中的文本将要更新
    EN_VSCROLL 用户点击了垂直滚动条消息含义

    列表框控件

    LBN_DBLCLK 用户双击了一项
    LBN_ERRSPACE 列表框内存不够
    LBN_KILLFOCUS 列表框正在失去输入焦点

    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驱动号 更多