编程修养(一)

  • 来源: 互联网 作者: rocket   2008-03-18/13:32
  • 什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。

    我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:

    1、有专研精神,勤学善问、举一反三。
    2、积极向上的态度,有创造性思维。
    3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。
    4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。
    5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。

    这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。

    我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。

    程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。

    有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。

    我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。

    “细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。

    这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。

    ————————————————————————

    01、版权和版本
    02、缩进、空格、换行、空行、对齐
    03、程序注释
    04、函数的[in][out]参数
    05、对系统调用的返回进行判断
    06、if 语句对出错的处理
    07、头文件中的#ifndef
    08、在堆上分配内存
    09、变量的初始化
    10、h和c文件的使用
    11、出错信息的处理
    12、常用函数和循环语句中的被计算量
    13、函数名和变量名的命名
    14、函数的传值和传指针
    15、修改别人程序的修养
    16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
    17、表达式中的括号
    18、函数参数中的const
    19、函数的参数个数
    20、函数的返回类型,不要省略
    21、goto语句的使用
    22、宏的使用
    23、static的使用
    24、函数中的代码尺寸
    25、typedef的使用
    26、为常量声明宏
    27、不要为宏定义加分号
    28、||和&&的语句执行顺序
    29、尽量用for而不是while做循环
    30、请sizeof类型而不是变量
    31、不要忽略Warning
    32、书写Debug版和Release版的程序



    1、版权和版本
    ———————
    好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。

    对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
    /************************************************************************
    *
    * 文件名:network.c
    *
    * 文件描述:网络通讯函数集
    *
    * 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日
    *
    * 版本号:1.0
    *
    * 修改记录:
    *
    ************************************************************************/

    而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:

    /*================================================================
    *
    * 函 数 名:XXX
    *
    * 参 数:
    *
    * type name [IN] : descripts
    *
    * 功能描述:
    *
    * ..............
    *
    * 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
    *
    * 抛出异常:
    *
    * 作 者:ChenHao 2003/4/2
    *
    ================================================================*/

    这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。


    2、缩进、空格、换行、空行、对齐
    ————————————————
    i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键)

    ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:

    ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;

    ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;

    有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:


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