用鼠标手势动作来发送命令

  • 来源: 互联网 作者: rocket   2008-03-18/13:35
  • 在一些比较不错的浏览器中,出现了一些新的功能,通过鼠标动作(也称鼠标手势Mouse Gestures)来发出一些命令,比如opera,myie2.一般是这样,先按住鼠标右键,不要松,然后画直线或者其他设定的路径,就可以完成指定的命令。下面我们就来实现这个功能,具体的核心代码来自共享软件联盟小树冲浪浏览器中,整理改编了其中的一些地方。


    1.建立一个对话框程序,声明以下变量和函数
     BOOL m_bIsCapture;//一个标志变量
    
     char m_MouseGestures[4], m_SeqMG[4];//用来保存鼠标动作的代码U(上) D(下)等..
    
     int m_iMGLen;
    
     int m_iMouseGS, m_iMouseGE; 
    
     POINT  m_StartPoint;  //鼠标的坐标点
    
    
    
     BOOL MoveDirection(CPoint& point, char* Direction); //判断鼠标的简单动作,四个,上下左右
    
     void PushMouseGesture(char gesture);//把鼠标动作的代码保存起来           
    2.在对话框中加一个文本框,增加它的CString变量,m_mouse,用来显示鼠标的动作


    3.重载OnMouseMove的函数,如下
     if( nFlags == MK_RBUTTON) //判断时候鼠标右键按下
    
     {   
    
       if (m_bIsCapture)   //初始的值的TRUE, 只有当第一点的时候发生里面的动作
    
                   {
    
             m_bIsCapture=FALSE;
    
                SetCapture(); //捕获鼠标
    
          m_StartPoint = point; //记录初始坐标点
    
                  }
    
      char dir; 
    
      if(MoveDirection(point, &dir))      //调用函数
    
      {
    
       PushMouseGesture(dir);
    
       m_StartPoint = point;
    
      }
    
     }
    
      CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
    
    } 
    
    
    4.判断鼠标动作的函数 (核心),个人认为是很巧妙而且简单的算法:
    BOOL Cmouse2Dlg::MoveDirection(CPoint &point, char *Direction)
    
    {
    
     int x = point.x - m_StartPoint.x;
    
     int y = point.y - m_StartPoint.y;
    
     int dist = x*x+y*y;         
    
     if(dist>64)
    
     {
    
      if(x>abs(y) && x>0)
    
       *Direction = RBUT_RIGHT;
    
      else if(abs(x)>abs(y) && x<0)
    
       *Direction = RBUT_LEFT;
    
      else if(y>abs(x) && y>0)
    
       *Direction = RBUT_DOWN;
    
      else if(abs(y)>abs(x) && y<0)
    
       *Direction = RBUT_UP; 
    
      else
    
       return FALSE;
    
      return TRUE;
    
     }
    
     else
    
      return FALSE;
    
    }
    5.PushMouseGesture函数

    这个函数主要是将鼠标的动作保存到m_MouseGestures中,等以后调用
    if(m_iMouseGE!=0 || m_iMouseGS !=0)  //m_iMouseGS和m_iMouseGE初始为0
    
     {
    
      int pre = (m_iMouseGE -1 + m_iMGLen)m_iMGLen;  
    
      if(m_MouseGestures[pre] == gesture)
    
       return;
    
     }
    
     m_MouseGestures[m_iMouseGE] = gesture;
    
     m_iMouseGE = (m_iMouseGE+1)m_iMGLen;
    
     if(m_iMouseGS == m_iMouseGE)
    
      m_iMouseGS = (m_iMouseGS + 1)m_iMGLen;
    
    
    6.重载OnRButtonUp函数,这是最后触发的动作,命令处理都在这里
    if(!m_bIsCapture)     //看标志变量,是否触发了鼠标动作
    
     { m_bIsCapture=TRUE;
    
      ReleaseCapture(); 
    
    
    
      int i =0; m_SeqMG[0]= ''\0'';
    
      while(m_iMouseGE != m_iMouseGS)   //将鼠标动作保存到m_SeqMG中,并在最后加上\0
    
      {
    
       m_SeqMG[i] = m_MouseGestures[m_iMouseGS];
    
       i++;
    
       m_SeqMG[i] = ''\0'';
    
       m_iMouseGS = (m_iMouseGS +1)m_iMGLen;  
    
      }
    
    
    
      if(i>0)          //开始比较鼠标动作,在这里可以加上自定义的动作和命令!
    
      {
    
       if(strcmp(m_SeqMG, "D")==0)
    
         m_mouse="Down";
    
       else if(strcmp(m_SeqMG, "L")==0)
    
         m_mouse="Left";
    
       else if(strcmp(m_SeqMG, "U")==0)
    
         m_mouse="Up";
    
       else if(strcmp(m_SeqMG, "R")==0)
    
         m_mouse="Right";
    
       else if(strcmp(m_SeqMG, "UD")==0)
    
         m_mouse="Up Down";
    
       else if(strcmp(m_SeqMG, "RLR")==0)
    
         m_mouse="Right Left Right";
    
       else if(strcmp(m_SeqMG, "UL")==0)
    
          m_mouse="Up Left";
    
       else if(strcmp(m_SeqMG, "UR")==0)
    
          m_mouse="Up Right";
    
       else {
    
        m_mouse="";
    
        i = 0;
    
           }
    
      }
    
     UpdateData(FALSE);
    
     }
    

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