通用结构复制函数

  • 来源: 互联网 作者: rocket   2008-03-18/13:39
  • 在C/C++语言中,将一个组合数据类型如结构各个字段的值复制到另一个相同类型的结构中,可以将其对应字段赋值。这种方法对于各种复杂的结构如多字段结构、嵌套结构,就要写很多行赋值语句,而且如果原来的结构定义更改,程序代码就要随着更改,使用很不方便。本文给出了一个通用的结构复制函数。
            假定结构的类型为STRUCT_TYPE。为了提高效率,用指针引入两个结构到函数中;为了通用,这两个指针用任意指针。函数设计的出发点是,每个结构在内存中各字段连续存放,而且,每个字段可以分解中一个一个的字节。这样,复制结构时,可以让两个结构的对应的每个字节表示的值相等。于是,函数设计如下:
      void struct_copy(
    
        void *p_struct1,   /*结构指针1*/
    
        void *p_struct2,   /*结构指针2*/
    
        unsigned int struct_size   /*结构类型长度,可以用sizeof(STRUCT_TYPE)代入*/
    
    		   )
    
        {
    
    	int count=0;
    
    	char *p_char1,*p_char2;
    
    	
    
    	p_char1=(char *)p_struct1;
    
    	p_char2=(char *)p_struct2;
    
    	
    
    	while(count!=struct_size)
    
    	{
    
    		*p_char1=*p_char2;
    
    		p_char1++;
    
    		p_char2++;
    
    		count++;
    
    	}
    
        }
    这个函数在PC机和康柏ALPHA小型机上使用效果不错。
            有了这个函数,如有类型同为STRUCT_TYPE的两个结构struct1和struct2,要使struct1各字段的值与struct2各字段的值相等,也就是要把struct2各字段的值赋给struct1,就可以这样调用以上函数:
    struct_copy(&struct1, &struct2, sizeof(STRUCT_TYPE));      
            以上函数简单、通用、有效,对任意结构类型有效,也适合于其它复杂数据类型,如联合(union)等。有趣的是,它也适合与整形、浮点型等简单数据类型的变量之间复制。
            此函数的设计思想可以运用在很多方面,如进程之间、计算机之间通信时,可以在通信的一方将某些数据类型拆分成字节,到达通信的另一方再将收到的字节拼成相应的数据类型,这比按位传递要简单、高效得多。

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