FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)

  • 来源: 互联网 作者: 小希   2008-03-18/15:08
  • 做好后再给矩形增加点效果,
    用内斜角体现矩形厚度,
    用锐利化加强金属面版的粗糙感。

    打上粗体字,
    不要选圆角的字体,
    这样会破坏金属面版的硬度感。
    再用内阴影营造镂空的感觉。

    到此,效果已经完成了。
    真不好意思,又用了外挂滤镜,
    没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。
    不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办?
    也不是没可能实现效果的,
    我们可以用内填色模拟出来。


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