FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)

  • 来源: 互联网 作者: 小希   2008-03-18/15:08
  • 第一层,模拟纹理:
    Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。

    原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,
    内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。
    将层透明度改为80%,完成效果。

    最后附上源文件,
    两种方法实现的效果都在里面了。


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