初级教程--转椅

  • 来源: 互联网 作者: 小希   2008-03-18/16:22

  • 1.创建一立方体其参数设置如所示


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    2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)

      


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    并移动点的位置,如所示


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    3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.

       因此需要加入光滑

       如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth

     


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    修改其参数.设其alterations 的值为2



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        最终效果如所示

     


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    4.将物体复制.并移动


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         选择外层的物体.使用select and uniform scale工具


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         将其放大102%



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         效果如所示



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    初级教程~~转椅

    5.使用同样的方法,制作出座垫

     

      


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    6.创建HOSE(软管)

      在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中

      如图所示,修改其参数及移动位置


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    7.修改软管,同样使用FFD3*3*3



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    8.创建支架部分

       在

    Extended Primitives(扩展几何体)

    中选择ChamferCyl(倒角柱)

    并设置其参数

     


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    9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)

      但其半径稍小

      并移动到合适的位置


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    10.创建底部支架及滑轮,

         创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)

        


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         创建一圆球



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         继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半


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      移动其中心点

        在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)

      点击affect pivot only(仅移动轴心点)



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       将其轴心点移动到中心位置



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    11.进行阵列运算

         选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array

         出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的

         因此应以Y轴为中心轴旋转

         旋转复制次数为6



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    12.创建转椅的扶手,

         选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线

         如所示


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    安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。


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    13.在顶视图中创建一闭合的NURBS曲线

    如图所示


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    选择第一个曲线,在修改面板中点击ATTACH.再选择第二个闭合曲线


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    在NURBS控制面板中,选择左下角的create1-rail sweep命令


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    点击第一个闭合NURBS曲线,再点击第二个NURBS曲线


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    效果如上图所示

    复制如图所示


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    14.材质

    这个作品所用的材质非常的简单

    转椅的面:为一贴图.下图即是


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    支架部分:金属材质(加入较小的光泽度)


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    滑轮部分:金属材质(加入反射)



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