3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果

  • 来源: 互联网 作者: 小希   2008-03-18/16:33
  • 第九篇Mental Ray的景深效果


    本节课我们来学习Mental Ray的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习MentalRay的景深效果的设置。

    1、打开范例场景。单击此处下载场景文件(zip压缩文件, 92K)。在这个场景中在一个房间里由近及远的放置了三个茶壶,以及一盏聚光灯和一架摄影机。这里我们已经为摄影机制作了一个30帧的动画,即摄影机的目标点由第一个茶壶移动到第三个茶壶上,使用Mental Ray渲染器对场景进行一下测试渲染,效果如图1-1所示。

    图1-1

    2、设置景深效果。在场景中选择摄影机,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,勾选Multi-PassEffect项下的Enable,确保其下拉菜单中的选项为Depth of Field(Mental Ray),同时,设置DepthofFieldParameters项的F-Stop的值为1,如图1-2所示。

    图1-2

    3、在工具栏上单击RenderSceneDialog工具打开渲染设置对话框,在Renderer命令栏中,在CameraEffects栏中,在DepthofField(PerspectiveViewsOnly)项下勾选Enable,保持其默认值不变,这样我们就完成了景深效果的设置。如图1-3所示。

    图1-3

    4、调节景深效果。选择场景中的摄影机,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在DepthofFieldParameters项下有一个F-Stop的值,如图1-4所示,通过调节此值的大小即可调整出各种景深效果,需要说明的是些值越大,最终渲染的图像就越清晰,此值越小,渲染的景深效果就越明显,这里我们将它的值设置为0.5。

    图1-4


    5、全局光照设置。选择场景中的房间,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入MentalRay设置项,勾选GenerateGlobal IIIumination产生全局照明选项,这样房间就会发射出光亮子,从而产生全局照明效果。如图1-5所示。

    图1-5


    6、在工具栏上单击RenderSceneDialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirectlllumination栏中,勾选Globallllumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置,如图1-6所示。

    图1-6

     


    7、对场景进行一下测试渲染,效果如图1-7所示,当前摄影机的目标点在第一个茶壶上,所以第一个茶壶看起来很清晰,第三个茶壶很模糊,这就是景深所产生的效果。当前的场景过于暗淡,我们需要调节一下全局照明。

    图1-7
    8 、全局照明调节。前面我们曾经讲过,调节场景全局照明的方法有两种,一种是调节灯光的倍增值,另外一种是调节调节修改命令面板的GlobalMultipliers项下的Energy的值,选择场景中的聚光灯,设置Energy的值为100,如图1-8所示。

    图1-8

    9、打开最终聚集效果。在工具栏上单击RenderSceneDialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirectlllumination栏中,勾选FinalGather选项下的Enable打开最终聚集效果,设置Samples的值为1000,如图1-9所示。

    图1-9

    10、对场景进行最终渲染,最后效果如图1-10所示。

    图1-10

    11、本节小结:本节课我们主要学习了MentalRay的景深效果的设置及调整方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:

    (1)产生景深效果的必要条件是什么,景深效果是通过什么来实现的?(即场景中必须要有摄影机,通过对摄影机的设置来产生景深效果)。
    (2)怎样调节景深效果?(即在摄影机的Modify修改命令面板中,在DepthofFieldParameters项下调节F-Stop的值即可。)

    好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习在MentalRay中使用天光的方法,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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