3ds max插件Trail的介绍

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-19/10:17
  •        关于下面这一块参数呢,我也理解得不是很深入,调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种:
    一是控制轨迹维持时间,二是通过粒子存活时间控制轨迹长度,三是靠发射器的运动速度来控制轨迹长度

    通过起始和结束半径来控制轨迹形态

    首先对要产生拖尾效果的物体指定一段动作。简单的来个移动动画

    按键盘的8 打开特效编辑器,找到trail

    Add球物体, 直接渲染看看效果

     

    减小轨迹维持时间,这可以减短轨迹长度

    减小粒子数量可以使轨迹产生一种不连续状态。如果增加这个数量轨迹会很平滑

    粒子维持时间也是控制轨迹的长度, 跟上面的轨迹维持时间共同起作用

    关于下面这一块参数呢,我也理解得不是很深入,调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种:
    一是控制轨迹维持时间,二是通过粒子存活时间控制轨迹长度,三是靠发射器的运动速度来控制轨迹长度

     

    通过起始和结束半径来控制轨迹形态

    调节平衡滑块可以改变起始和结束点的轨迹大小比例

    选择起始点和结束点的的颜色

    调节alpha影响,同样的也分起始部分和结束部分

     

    亮度调节

    内外平衡度,值越低过渡越柔和

     

     

    把两个重叠物体的其中一个选择为相减方式,可以产生一种很奇特的效果

     

    改变些颜色看看,会有很多的效果


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