图1
1、运行3dsmax,切换到顶视图,进入创建标准几何体的命令面板,点击Tube(管子)命令,在视图中画一个管状物体,大致的形状就象一个算盘珠的毛胚(图2)。此物体的创建方法:点击“管子”命令,在视图中点击按住鼠标向右下方拖动,大小合适后松开鼠标并向上拖动,看到内圆合适时点击(这样就确定了管子的底面),再向上拖动鼠标生成管子的高度,点击一下确定高度,单击右键退出“管子”命令,结束了管状物体的创建。
图2
切换为前视图,进入修改命令面板的下拉菜单,点击Taper(锥化)命令(图3)。
图3
在命令面板上调整锥化的曲线值(图4),使物体成为鼓型。
图4
2、选择我们已经制作成型的算盘珠,先按住Shift键,再将光标点击并按住Y轴向上拖动鼠标,对三盘珠进行复制、移动(图5)。
图5
图6
在前视图中观察并调整圆柱的长度(图7)。
图7
切换到只显示前视图,用视图控制区的视野缩放工具将视野扩大,将一串算盘珠复制为多串(图8)。
图8
4、制作算盘的边框。进入创建几何图形的命令面板,在视图中画一个矩形(图9)。
图9
在前视图中画一个小的矩形,其长度大约等于算盘珠的直径,宽度大约等于算盘珠厚度的一半(图10)。
图10 进入修改命令面板的下拉菜单,点击“编辑样条曲线”—“点”的命令,选择矩形上面的2个点,在Chamfer(倒直角)后面输入适当的数值并回车,将2个点倒成45度角(图11)。
图11
选择大的矩形,打开修改命令面板的下拉菜单,点击Bevel Profile(倒角轮廓)命令(图12)。
图12
点击先面的“选择轮廓”按钮,在视图中准确点击小的矩形,生成算盘的边框(图13、14)。
图13
图14
切换为左视图,调整边框的位置(图15)。
图15渲染透视图(图16)。
图16
5、制作算盘的横梁。切换为左视图,在第一个算盘珠的下面画一个矩形,横向的宽度等于边框的宽度,长度等于原来画的小矩形的宽度,点击修改命令面板的下拉菜单“编辑样条曲线”的“点”的命令,选择最左边的2个点,将其倒为45度直角。将这个矩形拉伸。进入前视图,调整拉伸的数值并移动到合适位置(图17)。
图17
6、选择边框和珠的轴(图18)。
图18
在视图中单击鼠标右键,点击“隐藏被选的”(图20)。
图19
隐藏了被选择的边框和珠轴后,选择算盘珠就方便多了(图20)。
图20
7、使算盘珠处于被选状态,打开材质编辑器,调整第一个样板球的颜色(图21),将这个材质帖到算盘珠上。
图21
选择第二个样本球,将它的材质设置为不锈钢的颜色(图22)。
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图22
在视图中单击右键,点击“显示全部”,原来隐藏的物体又全部显示了出来,选择这些物体,并将金属材质帖图给它们(图23)。
图23
图24
进入左视图,调整物体之间的位置关系(图25)。
图25
8、最终渲染结果(图26)。
图26
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