用3dmax制作:给房间赋予材质

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-19/11:04
  •          1、制作窗的玻璃材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“玻璃”,设置阴影方式为ANISOTROPIC,设置AMBIENT的RGE(232、252、253)设置DIFFUSE的颜色为(242、254、254),设置SPECULAR的颜色(255、255、255),其它参数如下图所示。



          2、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择FJ166.JPG贴图文件,并单击OK,设置其AMOUNT的值60,单击GOTOPARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到REFLECTION右侧的长按钮上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值10。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将此材质赋给玻璃。



            3、制作窗框材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为窗框。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色均为(229、228、191),设置SPECULAR:95,GLOSSINESS:84。点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择“窗框、窗帘横杆“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECT,将此材质指定给窗框、窗帘横杆。



           4、制作壁灯灯座材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为壁灯灯座。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT(253、190、55)DIFFUSE(250、245、191),设置SPECULAR:97,GLOSSINESS:78。单击DIFFUSE右侧的按钮,在弹出的对话框中点击BITMAP贴图方式,在弹出的窗口中选择一张METL.JPG贴图文件。点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择“壁灯灯座、壁灯灯杆、壁灯灯座01、壁灯灯杆01、窗帘拉环“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECT,将此材质指定给它们 。



    5、制作门上窗的玻璃材质。此步材质制作同第11步,将贴图文件换为BDARTS107.JPG即可。最后将此材质赋予门上的玻璃。



    6、制作茶几材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“茶几”,设置阴影方式为PHONG,设置SPECULARLEVEL:52GLOSSINESS:75SOFTEN:0.1,其它参数如下图所示。



    7、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择ASHSEN-2.JPG贴图文件,并单击OK,单击GOTOPARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值为30。点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择“茶几”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将我们制作的木质材质赋它。



    8、制作画框内画的材质。在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为BLIN方式。单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择FLOWER104.JPG贴图文件 ,并单击OK,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将此材质赋给画1,照此方法为另外的一个画制作材质。

     

    9、下面我们来制作沙发的材质,由于沙发的材质制作起来比较复杂,所以我们把它放在材质设置的最后。我们将利用置换贴图来制作一种真皮沙发的效果。

    10、在视图中选择一个沙发,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择HIDEUNSELECTED,将其余的场景全部隐藏掉。打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为沙发,单击MAPS钮,单击DESPLACEMENT(置换贴图)右边的NONE钮,设置AMOUNT的值为30,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择一个我们提供的SOFA.JPG贴图文件。,如下图所示。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将此材质赋给沙发。



    11、在视图中选择沙发,进入MODIFY命令面板中,为沙发加入一个UVWMAPPING修改项,选择面板下方的PLANAR方式。



    12、在MODIFY命令面板中,为沙发再加入一个DISPLACEMENTAPPROX(细分逼近)选项,单击命令面板下方的MEDIUM钮。这样我们就完成了沙发材质的制作。



    13、在视图中沙发上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择UNHIDEALL,将所有陷藏的物体显示出来。进入材质编辑器中,点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择所有的沙发,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将我们制作的沙发材质赋给所有的沙发。到此为止,我们的全部制作完成。#p#分页标题#e#

    14、激活摄影机视图,在工具栏上单击QUICKRENDER钮,对摄影机视图进行渲染,渲染后的效果图如下所示。

    15、制作天花板的材质。在工具栏中单击MATERIALEDITOR钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“天花板”,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为RGB(82、80、75),DIFFUSE的RGB(255、250、237),SPECULAR的RGB(255、250、240)其余设置如图所示,点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择天花板,点取材质编辑器上的ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将此材质赋给天花板。



    16、制作灯池、壁灯材质。下面我们给灯池和壁灯制作一个自发光材质,在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“灯池”,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT、DIFFUSE、SPECULAR的RGB值均为255,其余设置如图所示,点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择灯池、壁灯、壁灯01,点取材质编辑器上的ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将此材质赋给它们。



    17、制作天花板顶灯的材质。在工具栏中单击MATERIALEDITOR钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“灯”,设置阴影方式为PHONG,设置AMBIENT为RGB(82、80、75),DIFFUSE的RGB(255、250、237),SPECULAR的RGB(255、250、240)其余设置如图所示,点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择天花板,点取材质编辑器上的ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将此材质赋给天花板。



    18、制作墙体材质。在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“墙”,设置阴影方式为OREN-NAYAR-BLINN,参数如下图所示。



    19、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择B0000516.JPG贴图文件,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V向的TILING的值都为6,并单击OK,单击GOTOPARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质分别拖动到SPECULAR、GLOSSINESS、SPECULARLEVEL、BUMP右侧的长按钮上,各复制一份给它们,选择关联复制方式。点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择“前墙壁、右墙壁、左墙壁”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将此材质赋给这些墙面。



    20、制作房角线和墙群材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“房角线”,设置阴影方式为PHONG,设置SPECULARLEVEL:50GLOSSINESS:70SOFTEN:0.1,其它参数如下图所示。



    21、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY1.JPG贴图文件,并单击OK,单击GOTOPARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值为30。点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择“墙群、房角线、吊顶线角、画框1、画框2、门、门框”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将我们制作的木质材质赋给它们。



    22、制作窗帘材质。打开材质编辑器,在示例窗中激活一个示例球,命名为窗帘,设置阴影方式为BLINN,单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择CL.JPG贴图文件,点击工具菜单栏上的SELECTBYNAME项,在弹出的窗口中选择“窗帘1、窗帘2”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将我们制作的窗帘材质赋给它们。



    23、下面我们来给地面制作材质。在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为OREN-NAYAR-BLINN,参数如下图所示。



    24、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择DT115.JPG贴图文件,并单击OK,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V向的TILING的值分别为10、10,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGNMATERIALTOSELECTION钮,将此材质赋给地面。



    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驱动号 更多