7、框选刚才四个顶点中中间的两个点,不移动其位置,只调节Bezier调节杆,使之形成图08所示,两边夹角大约为90度的形态。然后在正视图中框选左侧中间两个顶点,并调整其位置如图09所示。
图09
8、右键单击“角度捕捉切换”按钮,在弹出的对话框中设置角度为90度,保持开启状态,关闭顶点子对象,按住Shift键,运用“旋转工具”在正视图中沿Z轴以复制的方式将上述造型复制3个,完成后的造型如图10所示。
图10
9、现在要将各个部分进行连接,选择任何一个物体,进入修改面板,运用“附加”命令将它和其余三个物体组合为一个物体,如图11所示。
图11
10、在连接前对模型在进行一下细微调整,进入顶点子对象,在正视图中调整位于中心的各个点,是接口处各个点尽量对齐,并适当拉长位于下方的一部分,调整后的造型如图12和13所示。
图12
先看一下效果:
制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
1、进入几何体创建命令面板,选择“圆柱体”在左视图中创建一个半径为36,高为100的圆柱体,设置如图01所示,效果如图02所示。
图01
#p#分页标题#e#
图02
2、右键单击圆柱,选择“转换为可编辑面片”命令将其转换为可编辑的面片。
3、进入“顶点”子对象,选择位于左侧底部中心的顶点,将其删除,如图03所示。
图03
4、选择位于另一侧底面中心的顶点,选择“移动工具”将其调整到如图04所示的位置,然后再用“缩放工具”调整该点的形态,如图05所示。
图04
图05
5、框选配删除一个顶点的底面上剩余的四个顶点,继续运用“缩放工具”将其制作成如图06所示的形状。
图06
6、在正视图中,选择刚才四个顶点中位于上方和下方的两个顶点,运用“移动工具”,沿X轴左侧移动两个顶点,调节Bezier调节杆,形态如图07所示。
图07
7、框选刚才四个顶点中中间的两个点,不移动其位置,只调节Bezier调节杆,使之形成图08所示,两边夹角大约为90度的形态。然后在正视图中框选左侧中间两个顶点,并调整其位置如图09所示。
图08
图09
8、右键单击“角度捕捉切换”按钮,在弹出的对话框中设置角度为90度,保持开启状态,关闭顶点子对象,按住Shift键,运用“旋转工具”在正视图中沿Z轴以复制的方式将上述造型复制3个,完成后的造型如图10所示。
图10
9、现在要将各个部分进行连接,选择任何一个物体,进入修改面板,运用“附加”命令将它和其余三个物体组合为一个物体,如图11所示。
图11
10、在连接前对模型在进行一下细微调整,进入顶点子对象,在正视图中调整位于中心的各个点,是接口处各个点尽量对齐,并适当拉长位于下方的一部分,调整后的造型如图12和13所示。
图12
图27
图28
20、按F9快速渲染,最终效果如图29所示。
图29