3DSMAX中玻璃材质制

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-19/15:00
  • 在材质编辑器中选择一个新之材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to

    Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。

      按此在新窗口浏览图片
     
        在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质
    类型. 按此在新窗口浏览图片
    设置Glossiness(光泽度)值为56。
    设置Specular Level(高光级别)值为111。
    设置Opacity(不透明度)值为42。
     
        展开Maps面板,点取Reflection右侧之None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
        点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
        现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧之按钮到Refraction右侧之按钮上,在弹
    出之窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图之Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
        关闭窗口,材质制作完成。

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