巧用3DS MAX来制作一支燃烧着的红烛效果图

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-19/16:22
  • 制作过程:

    创建蜡烛模型

    1、选择“文件”“重置”命令,重新设定系统。进入创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体。

    2、进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,参照图01所示的参数,将圆柱体变的弯曲。


    图01
    3、激活前视图。进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图创建如图02所示的曲线。


    图02
    4、在修改命令面板的下拉列表框中选择“车削”修改器,旋转生成三维造型,参照图03设置参数,将段数修改为32,使用移动工具将其移动到合适位置,效果如图04所示。


    图03



    图04
    5、重复上述过程继续编辑曲线,旋转得到烛泪。得到的造型如图05所示。


    图05
    6、激活顶视图。在创建命令面板中单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个

    圆柱体作为蜡烛的烛芯。使用移动工具调整好圆柱体的位置,如图06所示。


    图06
    7、在修改命令面板的下拉列表中选择“FFD(长方体)”,设置参数如图07所示,单击“设置点数”按钮,在弹出的对话框中将“长度”设为4,宽度设置为6,高度为4,这样得到4*6*4的方阵。


    图07
    8、在修改命令面板的修改器堆栈中单击“FFD(长方体)”前的“+”号将其展开,单击其下一级的“控制点”选项,进入控制点次物体层级。使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,如图08所示,使蜡烛的烛芯变得弯曲。


    图08
    9、创建受热熔化流淌到桌面的蜡烛油模型。在“创建”“图形”面板中单击“线”按钮,在顶视图创建如图09所示的曲线。


    图09
    10、在修改命令面板的下拉列表框中选择“编辑样条线”修改器,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”次物体层级,选择两条曲线端部上层的顶点。使用移动工具对各顶点进行移动编辑,使曲线变得更加圆滑。

    11、在修改命令面板的下拉列表框中选择“倒角”修改器,参照图10所示参数,得到的三维造型如图11所示。


    图10


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    图11
    12、选择“几何体”中的“扩展几何体”,单击“切角圆柱体”,在顶视图中创建“切角圆柱体”,作为桌面。

    设置材质

    12、按M键打开“材质编辑器”对话框,单击一个材质样本示例球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”选项,在“光线跟踪基本参数”卷展栏的下拉列表框中选择Blinn选项。其中,“漫反射”色彩红绿蓝值为206、215、196,“高光颜色”的色彩值为236、236、225。

    13、展开“扩展参数”卷展栏,在其中将“半透明”色彩值设置为10、12、0,其他参数如图12所示。材质效果如图13所示。在视图中选中蜡烛,将材质指定给对象。


    图12



    图13
    创建火效果

    14、给蜡烛添加火焰特效。进入“创建”“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“大气和效果”选项,单击“球体”按钮,在顶视图中创建球体,在“球体参数”卷展栏中设置“半径”为2.5,并选中“半球”复选框,如图14所示,使其成为一个半球,结果如图15所示。


    图14



    图15
    15、单击前视图使其成为当前视图。单击工具栏的“缩放”按钮,在Z方向上向上拖动鼠标,并在该方向上对球体进行拉伸,如图16所示。


    图16
    16、选定球体,在修改命令面板的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“火效果”选项返回,然后选中“火效果”后单击“设置”按钮。
    17、在“火效果参数”卷展栏内对火焰特效进行参数设置。设置“内部颜色”的色彩值为255、255、243,“外部颜色”的色彩值为247、183、46,其余参数设置如图17所示。


    图17
    设置灯光和体积光

    18、(1)在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。


    图18
    设置灯光和体积光

    18、(2)在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。


    图19
    设置灯光和体积光

    18、(3)在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。

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    图20
    设置灯光和体积光

    18、(4)在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。


    图21
    设置灯光和体积光

    18、(5)在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。


    图22
    设置灯光和体积光

    18、(6)在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。


    图23
    19、选择“渲染”“环境”命令,打开“环境和效果”对话框,在“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积光”选项,单击“确定”按钮,然后参照图24设置体积光的参数。


    图24
    20、添加一点渲染特效来改善最终的图像效果。在“环境和效果”对话框中单击“效果”项,单击“添加”按钮,选择“亮度和对比度”项,并参照图25设置参数,再次单击“添加”,选择“色彩平衡”,并参照图26设置参数。最后渲染的效果图如图27所示。


    图25
    20、添加一点渲染特效来改善最终的图像效果。在“环境和效果”对话框中单击“效果”项,单击“添加”按钮,选择“亮度和对比度”项,并参照图25设置参数,再次单击“添加”,选择“色彩平衡”,并参照图26设置参数。最后渲染的效果图如图27所示。


    图26
    20、添加一点渲染特效来改善最终的图像效果。在“环境和效果”对话框中单击“效果”项,单击“添加”按钮,选择“亮度和对比度”项,并参照图25设置参数,再次单击“添加”,选择“色彩平衡”,并参照图26设置参数。最后渲染的效果图如图27所示。


    图27

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