3dmax光能传递入门教程

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-19/16:30
  • 1:建一个简单的场景!先建立一个BOX,反转法线!




    2:做好吊顶!


    3:留出放灯的位置!


    4:做好反光板!


    5:做好地面的分缝,当然贴图也行!个人喜好不同!
    取消地面分缝的投影!


    渲出小样看看!


    7:选墙面。把投影也取消!



    8:用物体模仿灯带!付上发光材质!




    9:依次布置好筒灯的位置!把筒灯的投影,反射,全取消!


    10:开始布置灯光!



    11:选好合适的光域网!


    12:渲下没传之前的效果!




    13:进行暴光设置!



    14:选择顶部单个细分!因为有灯带所以网格要细一点!




    15:暴光完后,进行过滤设置和全体细分!
    过滤设的太大画面会过于平淡!所以要注意,太小了会有黑斑




    16:调整细节的东西!



    17:渲染出图!
    以上有什么不明白的可以发问!这是我自已的方法。如有不正请高手指点!



    补充一下灯光的材质的设置!


    1:建一个简单的场景!先建立一个BOX,反转法线!


    2:做好吊顶!


    3:留出放灯的位置!


    4:做好反光板!


    5:做好地面的分缝,当然贴图也行!个人喜好不同!
    取消地面分缝的投影!


    渲出小样看看!


    7:选墙面。把投影也取消!



    8:用物体模仿灯带!付上发光材质!




    9:依次布置好筒灯的位置!把筒灯的投影,反射,全取消!


    10:开始布置灯光!



    11:选好合适的光域网!


    12:渲下没传之前的效果!




    13:进行暴光设置!



    14:选择顶部单个细分!因为有灯带所以网格要细一点!




    15:暴光完后,进行过滤设置和全体细分!
    过滤设的太大画面会过于平淡!所以要注意,太小了会有黑斑




    16:调整细节的东西!



    17:渲染出图!
    以上有什么不明白的可以发问!这是我自已的方法。如有不正请高手指点!



    补充一下灯光的材质的设置!



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