用3ds max造千纸鹤多边形建模

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-19/17:21
  • 用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。

    先看效果图:



    在顶视图中建立box



    转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接



    将底边中心点拉向中心适当位置

    在顶视图中,删除如图所选取的点!



    在前视图中切割出如下线段



    加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!



    调节头部的点!



    将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图



    用同样的方法挤出前面的边,调节后如图

    将底边挤出!



    调节一下



    还是边挤出,没什么新意,呵呵!



    调出翅膀形状


    删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度



    最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?



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