3DsMAX\圆珠笔的建模和渲染实例一

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-19/17:31
  • 先来看下效果图

    VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模

    效果图

    第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

    VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模

    图1

    进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

    VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模

    图2

     

    VR实例教程:圆珠笔的渲染
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    图3

    选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

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    图4

    进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

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    图5

    选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

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    图6

    选择中间部分的全部面用Datach命令分离

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    图7

    选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

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    用Extrude命令挤出

    图9

    用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边

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    图10

    制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短

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    图11

    油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

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    图12

    进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示

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    图13

    选取刚才的面挤出

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    图14

    通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧

     


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