笔夹完成后的形状如下
图16
笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧
图17
好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器
图18
进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光
图19
开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果
图20
再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图
图21
然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图
图22
发贴 笔头的材质要给高亮金属,参数看图
图23
管芯和弹簧用不锈钢材质
图24
创建一个平面.材质可以任意给
图25
在平面上方创建一个VR灯光,参数如图
图26
打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图
图27
打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中
图28
在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图
图29
将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧
图30
评论 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交