本文由中国教程网 米田共 原创,转载请保留此信息!布线等地方还有不足,请各位多多指教!
参考用素材:

整体完成后的效果:

在视图中放入参照。
建立一个BOX 。

选中BOX 右击转换为可编辑多边形。
按ALT+X使变半透明 然后选择点级别调整各点。

选择别级 为其增加更多的线。

调整点:

删除一半 并为其添加对称和平滑修改器。

选择边级别用连接命令加线。
调整点:

加线:

调整点:

删除多余的线。

为嘴巴定为加线,并适当调整点。
为眼睛和鼻子 定位 加线。

调整各点:

为眼睛加线:

调点:

增加鼻子和嘴巴的线。
调整各点。

用剪切命令增加鼻子的线。

调点:

选择图中的点 用切角命令做出鼻孔。

加线:
调整鼻孔周围各点。

在面级的模式下 选择鼻孔的面 挤出命令挤出一小部分。

点应用后继续挤出 这次挤出多点。

用切角命令切出眼睛。
调整眼睛的点。

选择图中的面并删除。

在边界模式下,能快速选择眼睛的边。

用缩放工具按住SHIFT拖出新的边。

调整各点:

按住SHIFT用移动工具继续拖动边 向后拖出一小段距离。
用缩放工具缩小一点。

用连接命令增加线 数量2。

做双眼皮的就加线吧!

调整各点。

选择嘴巴的边。

和眼睛一样,用缩放拉。
调整各点:

选择图中的边。
#p#分页标题#e#
用连接命令连接2段。

调整各点做出唇。

为脑蛋加线。

删除选中的面这两处为耳朵和脖子,将在下次教程中用到。
大致做好了 有的朋友问 为什么这么难看的别急现在才刚开始。

在面板中到 绘制变形 来整体调整模型。

同时打开控制器,从多角度观察、调整,这是很考验耐心的,做得好不好就全在这了。

这是脸部调好的两个不同的模。

第一部完!

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