3ds max新手角色教程头部

  • 来源: 中国IT实验室 作者: somesun   2008-03-19/17:56
  • 本文由中国教程网 米田共 原创,转载请保留此信息!布线等地方还有不足,请各位多多指教!

    参考用素材:

    整体完成后的效果:

        

    在视图中放入参照。

     

    建立一个BOX 。

    选中BOX 右击转换为可编辑多边形。



    按ALT+X使变半透明 然后选择点级别调整各点。

    选择别级 为其增加更多的线。

    调整点:

    删除一半 并为其添加对称和平滑修改器。

    选择边级别用连接命令加线。

    调整点:

    加线:

    调整点:

    删除多余的线。

    为嘴巴定为加线,并适当调整点。

    为眼睛和鼻子 定位 加线。

    调整各点:

    为眼睛加线:

    调点:

    增加鼻子和嘴巴的线。

    调整各点。

    用剪切命令增加鼻子的线。

    调点:

    选择图中的点 用切角命令做出鼻孔。

    加线:

    调整鼻孔周围各点。

    在面级的模式下 选择鼻孔的面 挤出命令挤出一小部分。

    点应用后继续挤出 这次挤出多点。

    用切角命令切出眼睛。

    调整眼睛的点。

    选择图中的面并删除。

    在边界模式下,能快速选择眼睛的边。

    用缩放工具按住SHIFT拖出新的边。

    调整各点:

    按住SHIFT用移动工具继续拖动边 向后拖出一小段距离。

    用缩放工具缩小一点。

    用连接命令增加线 数量2。

    做双眼皮的就加线吧!

    调整各点。

    选择嘴巴的边。

    和眼睛一样,用缩放拉。

    调整各点:

    选择图中的边。

    #p#分页标题#e#

    用连接命令连接2段。

    调整各点做出唇。

    为脑蛋加线。

    删除选中的面这两处为耳朵和脖子,将在下次教程中用到。

    大致做好了 有的朋友问 为什么这么难看的别急现在才刚开始。

    在面板中到  绘制变形 来整体调整模型。

    同时打开控制器,从多角度观察、调整,这是很考验耐心的,做得好不好就全在这了。

          这是脸部调好的两个不同的模。

    第一部完!


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