事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,没有了事件处理,程序就会变得很死,缺乏灵活性。事件处理的过程可以这样表示:发生事件 - 启动事件处理程序 - 事件处理程序作出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须先告诉对象,如果发生了什么事情,要启动什么处理程序,否则这个流程就不能进行下去。事件的处理程序可以是任意 JavaScript 语句,但是我们一般用特定的自定义函数(function)来处理事情。
指定事件处理程序有三种方法:
方法一 直接在 HTML 标记中指定。这种方法是用得最普遍的。方法是:
<标记 ... ... 事件="事件处理程序" [事件="事件处理程序" ...]>
让我们来看看例子:
<body ... onload="alert('网页读取完成,请慢慢欣赏!')" onunload="alert('再见!')">
这样的定义<body>标记,能使文档读取完毕的时候弹出一个对话框,写着“网页读取完成,请慢慢欣赏”;在用户退出文档(或者关闭窗口,或者到另一个页面去)的时候弹出“再见”。
方法二 编写特定对象特定事件的 JavaScript。这种方法用得比较少,但是在某些场合还是很好用的。方法是:
<script language="JavaScript" for="对象" event="事件">
...
(事件处理程序代码)
...
</script>
例:
<script language="JavaScript" for="window" event="onload">
alert('网页读取完成,请慢慢欣赏!');
</script>
方法三 在 JavaScript 中说明。方法:
<事件主角 - 对象>.<事件> = <事件处理程序>;
用这种方法要注意的是,“事件处理程序”是真正的代码,而不是字符串形式的代码。如果事件处理程序是一个自定义函数,如无使用参数的需要,就不要加“()”。例:
...
function ignoreError() {
return true;
}
...
window.onerror = ignoreError; // 没有使用“()”
这个例子将 ignoreError() 函数定义为 window 对象的 onerror 事件的处理程序。它的效果是忽略该 window 对象下任何错误(由引用不允许访问的 location 对象产生的“没有权限”错误是不能忽略的)。
onblur 事件 发生在窗口失去焦点的时候。
应用于:window 对象
onchange 事件 发生在文本输入区的内容被更改,然后焦点从文本输入区移走之后。捕捉此事件主要用于实时检测输入的有效性,或者立刻改变文档内容。
应用于:Password 对象;Select 对象;Text 对象;Textarea 对象
onclick 事件 发生在对象被单击的时候。单击是指鼠标停留在对象上,按下鼠标键,没有移动鼠标而放开鼠标键这一个完整的过程。
一个普通按钮对象(Button)通常会有 onclick 事件处理程序,因为这种对象根本不能从用户那里得到任何信息,没有 onclick 事件处理程序就等于废柴。按钮上添加 onclick 事件处理程序,可以模拟“另一个提交按钮”,方法是:在事件处理程序中更改表单的 action, target, encoding, method 等一个或几个属性,然后调用表单的 submit() 方法。
在 Link 对象的 onclick 事件处理程序中返回 false 值(return false),能阻止浏览器打开此连接。即,如果有一个这样的连接:<a href="http://www.a.com" onclick="return false">Go!</a>,那么无论用户怎样点击,都不会去到 www.a.com 网站,除非用户禁止浏览器运行 JavaScript。
应用于:Button 对象;Checkbox 对象;Image 对象;Link 对象;Radio 对象;Reset 对象;Submit 对象
onerror 事件 发生在错误发生的时候。它的事件处理程序通常就叫做“错误处理程序”(Error Handler),用来处理错误。上边已经介绍过,要忽略一切错误,就使用:
function ignoreError() {
return true;
}
window.onerror = ignoreError;
应用于:window 对象
onfocus 事件 发生在窗口得到焦点的时候。
应用于:window 对象
onload 事件 发生在文档全部下载完毕的时候。全部下载完毕意味着不但 HTML 文件,而且包含的图片,插件,控件,小程序等全部内容都下载完毕。本事件是 window 的事件,但是在 HTML 中指定事件处理程序的时候,我们是把它写在<body>标记中的。
应用于:window 对象
onmousedown 事件 发生在用户把鼠标放在对象上按下鼠标键的时候。参考 onmouseup 事件。
应用于:Button 对象;Link 对象
onmouseout 事件 发生在鼠标离开对象的时候。参考 onmouseover 事件。
应用于:Link 对象
onmouseover 事件 发生在鼠标进入对象范围的时候。这个事件和 onmouseout 事件,再加上图片的预读,就可以做到当鼠标移到图像连接上,图像更改的效果了。有时我们看到,在指向一个连接时,状态栏上不显示地址,而显示其它的资料,看起来这些资料是可以随时更改的。它们是这样做出来的:
<a href="..."
onmouseover="window.status='Click Me Please!'; return true;"
onmouseout="window.status=''; return true;">
应用于:Link 对象
onmouseup 事件 发生在用户把鼠标放在对象上鼠标键被按下的情况下,放开鼠标键的时候。如果按下鼠标键的时候,鼠标并不在放开鼠标的对象上,则本事件不会发生。
应用于:Button 对象;Link 对象
onreset 事件 发生在表单的“重置”按钮被单击(按下并放开)的时候。通过在事件处理程序中返回 false 值(return false)可以阻止表单重置。
应用于:Form 对象
onresize 事件 发生在窗口被调整大小的时候。
应用于:window 对象
onsubmit 事件 发生在表单的“提交”按钮被单击(按下并放开)的时候。可以使用该事件来验证表单的有效性。通过在事件处理程序中返回 false 值(return false)可以阻止表单提交。
应用于:Form 对象
onunload 事件 发生在用户退出文档(或者关闭窗口,或者到另一个页面去)的时候。与 onload 一样,要写在 HTML 中就写到<body>标记里。
有的 Web Masters 用这个方法来弹出“调查表单”,以“强迫”来者填写;有的就弹出广告窗口,唆使来者点击连接。我觉得这种“onunload="open..."”的方法很不好,有时甚至会因为弹出太多窗口而导致资源缺乏。有什么对来者说就应该在网页上说完,不对吗?
应用于:window 对象
现在我们有实力学习以下关于对象化编程,但其实属于上一章的内容了。
with 语句 为一个或一组语句指定默认对象。
用法:with (<对象>) <语句>;
with 语句通常用来缩短特定情形下必须写的代码量。在下面的例子中,请注意 Math 的重复使用:
x = Math.cos(3 * Math.PI) + Math.sin(Math.LN10);
y = Math.tan(14 * Math.E);
当使用 with 语句时,代码变得更短且更易读:
with (Math) {
x = cos(3 * PI) + sin(LN10);
y = tan(14 * E);
}
this 对象 返回“当前”对象。在不同的地方,this 代表不同的对象。如果在 JavaScript 的“主程序”中(不在任何 function 中,不在任何事件处理程序中)使用 this,它就代表 window 对象;如果在 with 语句块中使用 this,它就代表 with 所指定的对象;如果在事件处理程序中使用 this,它就代表发生事件的对象。
一个常用的 this 用法:
<script>
...
function check(formObj) {
...
}
...
</script><body ...>
...
<form ...>
...
<input type="text" ... onchange="check(this.form)">
...
</form>
...
</body>
这个用法常用于立刻检测表单输入的有效性。
自定义构造函数 我们已经知道,Array(),Image()等构造函数能让我们构造一个变量。其实我们自己也可以写自己的构造函数。自定义构造函数也是用 function。在 function 里边用 this 来定义属性。
function <构造函数名> [(<参数>)] {
...
this.<属性名> = <初始值>;
...
}
然后,用 new 构造函数关键字来构造变量:
var <变量名> = new <构造函数名>[(<参数>)];
构造变量以后,<变量名>成为一个对象,它有它自己的属性——用 this 在 function 里设定的属性。
以下是一个从网上找到的搜集浏览器详细资料的自定义构造函数的例子:
function Is() {
var agent = navigator.userAgent.toLowerCase();
this.major = parseInt(navigator.appVersion); //主版本号
this.minor = parseFloat(navigator.appVersion);//全版本号
this.ns = ((agent.indexOf('mozilla')!=-1) &&
((agent.indexOf('spoofer')==-1) && //是否 Netscape
(agent.indexOf('compatible') == -1)));
this.ns2 = (this.ns && (this.major == 3)); //是否 Netscape 2
this.ns3 = (this.ns && (this.major == 3)); //是否 Netscape 3
this.ns4b = (this.ns && (this.minor < 4.04)); //是否 Netscape 4 低版本
this.ns4 = (this.ns && (this.major >= 4)); //是否 Netscape 4 高版本
this.ie = (agent.indexOf("msie") != -1); //是否 IE
this.ie3 = (this.ie && (this.major == 2)); //是否 IE 3
this.ie4 = (this.ie && (this.major >= 4)); //是否 IE 4
this.op3 = (agent.indexOf("opera") != -1); //是否 Opera 3
this.win = (agent.indexOf("win")!=-1); //是否 Windows 版本
this.mac = (agent.indexOf("mac")!=-1); //是否 Macintosh 版本
this.unix = (agent.indexOf("x11")!=-1); //是否 Unix 版本
}
var is = new Is();
这个构造函数非常完整的搜集了浏览器的信息。我们看到它为对象定义了很多个属性:major, minor, ns, ie, win, mac 等等。它们的意思见上面的注释。把 is 变量定义为 Is() 对象后,用 if (is.ns) 这种格式就可以很方便的知道浏览器的信息了。我们也可以从这个构造函数中看到,它也可以使用一般的 JavaScript 语句(上例中为 var 语句)。
让我们再来看一个使用参数的构造函数:
function myFriend(theName, gender, theAge, birthOn, theJob) {
this.name = theName;
this.isMale = (gender.toLowerCase == 'male');
this.age = theAge;
this.birthday = new Date(birthOn);
this.job = theJob
}var Stephen = new myFriend('Stephen', 'Male', 18, 'Dec 22, 1982', 'Student');
从这个构造函数我们不但看到了参数的用法,还看到了不同的属性用不同的数据型是可以的(上例五个属性分别为:字符串,布尔值,数字,日期,字符串),还看到了构造函数里也可以用构造函数来“构造”属性。如果用了足够的“保护措施”来避免无限循环,更可以用构造函数自身来构造自己的属性。
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