Delphi快速入门(四)

  • 来源: 互联网 作者: 若水   2008-03-20/14:09
  • 1.3.4.2 Shape部件

            图形部件Shape在前文中我们已有了解,它可以处理多种几何形状,通过设置PenBrush的嵌套属性,可以设置图形边框颜色、线型及图形的风格、填充方式、贴图方式等。

    1.3.4.3 PaintBox部件

            在System页上还有一个PaintBox(绘图框)部件,它在窗体上为您提供一块可供绘图的区域。这一部件需要编程实现它的功能,一个只有在运行时才有效的重要属性Canvas是完成绘图的关键。PaintBox部件不能单独存在于窗体中,必须把它放在固定的分组部件中。

    1.3.5 关系图、文件列表部件

    1.3.5.1 OutLine部件

            OutLine(略图)部件在Win 3.1页上,它适用于显示分层的数据、文本。在Delphi中,略图部件具有很宽的设置范围。它的Lines属性可以设置每一词条的文本或数据。一般一个空格相当于一个层次,如果在项目前加一个空格则表示它处于树的下一层。所以在进行Lines属性编辑的时候不能用Tab键。在编程时用LinesItems属性来访问略图的名称、索引及完整的路径名。OutLineStyle属性用来配置显示时关系图的风格,您可以选定用旁边有图标的缩进方式,也可以选择连线方式。

    1.3.5.2 目录访问部件

             Delphi为您提供了强大的文件目录访问部件。您可以针对具体的用途设计自定义的文件对话框。在部件选项板上选中System页,您将发现这些部件,它们是文件列表框FileListBox、目录列表框DirectoryListBox、驱动器下拉式列表框DriveComboBox和过滤式下拉列表框FilterComboBox部件。

           文件列表框部件FileListBox显示当前目录中的文件,缺省的设置是显示所有文件。通过改变Mask属性来设置过滤器,可以适用DOS的标准通配方式,选择要显示的文件名。当指定多个过滤器时,之间用“;”隔开。

             目录列表框部件DirectoryListBox显示当前驱动器内的目录,并且允许用户在程序执行时切换目录。Column属性决定目录在窗口中用多少列进行显示,当窗体空间不够时,用几列进行显示将有助于全面地显示目录信息。在Delphi中,当窗口空间显示不下全部信息时,将自动加上滚行条,以方便用户的操作。

           驱动器下拉式列表框部件DriveComboBox显示当前所在的驱动器,并且在执行时允许用户在驱动器之间切换。作为程序员在应用这一部件时,应考虑当用户选择到不存在的驱动器时,进行容错、提示处理。

            FilterComboBox(过滤式下拉文件列表框)部件显示当前文件过滤器类型,例如*.**.pas等。在执行时允许用户在下拉列表中选择要显示的文件类型。对Filter属性进行初始化,就会得到下拉式列表。

            除了以上的四个部件外,在Sample页上,Delphi还提供了一个目录略图部件DirectoryOutline。它将当前磁盘中的目录结构显示成一个多层次的略图,也允许用户在运行时进行目录的层次显示切换。

    1.3.6 滚动部件

    1.3.6.1 ScrollBar部件

            ScrollBar(滚行条)是在Windows应用程序中常见的结构,在Delphi中多数部件有自己的是否加入滚行条的属性ScrollBar,但一个独立的滚行条部件仍是很有意义的。它在部件选项板的Standard#p#分页标题#e#页,提供一种可以改变菜单或是画面中可见部分的工具,可以以一定的增量在一定范围内滚动。Position属性是个整形值,如果需要以动态的方式显示滚行条,可以在程序中通过操作这一属性来实现。

    1.3.6.2 ScrollBox部件

             ScrollBox(滚动框)部件是加上了水平、垂直滚行条的群组框部件,它在Additional页上,用作在窗体中提供一个可以多方向滚行的工具。如果您只想显示较大幅面的一个部分,并允许您的用户对其进行滚行操作,ScrollBar将是理想的选择。您可以先在全幅面的滚动框中进行全面设计,然后适当地缩小外框,两个方向的滚行条将自动显示。它的Position属性是集成在HorzScrollBarVertScrollBar两个集属性下的,编程时,可以选定这两个属性进行操作。

    1.3.6.3 几个进度显示部件

             在SystemSampleWin 95OCX等页上,Delphi还为用户提供了几个部件,完成显示进度,增量等操作。部件Gauge可以显示成长条状的或饼状的进度指示仪表。例如在安装软件时,可以编程让这一部件显示目前安装的百分比。SpinButton含有指示向上、向下的两个按钮,它可以用来调节数值,使被控制的值按一定的增量单位,由用户操作递增或递减。SpinEdit是微调按钮和编辑框的结合,它在编辑区域显示了数值,又在右侧设了微调按钮,使得用户选择调节按钮或改变数值的方式,来调整数据的值,并返回Value属性。

    微调按钮部件

    微调编辑框

             其它的此类部件,因篇幅限制,此处不做赘述。具体部件的信息,按照名称在在线帮助中查询其方法、域及应用实例,可以得到详细应用资料。

    1.3.7 网格、表格部件

              在Additional页中,还有字符串表格部件StringGrid,绘图表格部件DrawGrid等。它们可以用来模拟按网格排列的事物,如成排的按键、操纵钮、字符串等。属性RowCountColCount设置了在网格中显示的行列的数目,设置FixedColsFixedRows的值,可以固定一些行列避免运行时被用户改变。Options集属性含有字符串表格部件的显示方式、操作方式等,可以查阅帮助获得详细的信息,此处不再一一表述。

              图形表格部件DrawGrid使得用户可以用表格的方式显示非文本的数据,它的应用面比字符串表格部件更为广泛,可以把图片和文本一起放在网格中。

               颜色网格部件ColorGridSample页上,它提供控制前景色和背景色的界面,通过属性ForeGroundColorBackGroundColor可以访问到,也可以通过程序,把得到的颜色赋值给其它对象的颜色属性。

                Sample页的日历部件Calendar也是用表格的方式表现的,它提供了一个简单的以月份为库单元的日历表格,通过设定YearMonth的值,可以得到相对应的月份的日历。

    1.3.8 多媒体(MultiMedia)OLE部件

                媒体播放器部件MediaPlayerOLE部件可以在System页上找到。媒体播放器部件在处理多媒体文件时很有用。它显示一个VCR风格的控制面板,让您记录或播放多媒体的图像、声音文件。您可以通过属性的设定来控制部件上的各个按钮,如改变显示颜色、增减按钮数目等。改变一下ColoredButtonsEnabledButtonsVisableButtons的各个子属性值,您就不难发现它们控制的显示效果。具体的应用已经超过本简介的目的,请参阅帮助以及后文的详细介绍。#p#分页标题#e#

                OLE客户端部件OLEContainer在窗体中创建一个OLE用户区域,用于与Delphi外部的某个对象进行接口。若对外部的Paradox表格、Word文件、扩展页等进行操作,则对象本身的应用程序必须支持OLE操作。Delphi提供了支持OLE应用的对象清单,单击ObjClass属性的省略按钮,就会显示出来。具体的应用,请查阅帮助或阅读后文的详细阐述。

                以上,我们介绍了Delphi的基本可视部件。读者可能会发现,在Stardrad页最前面的两个部件MainMenuPopupMenu还没有提及。因为这是建立菜单的重要、基本操作,我们将在下一节中做详细的介绍。另外,在下文中,我们还将介绍比较重要的不可视部件。至于数据库部件、动态数据交换DDE部件等,因为在后面章节中有详尽的用法介绍,此处不赘述。

    1.4 使用非可视部件

                  上一节介绍的各种部件,在设计和运行时的形式是一样的。本节所介绍的部件,在运行时被隐蔽地嵌入到窗口中,它们本身并不做任何事情,必须被用户的程序所支持才能发生作用。因为部件的设计形状和运行状态并不相关,所以,这种部件在设计窗体中的位置无关紧要,可以放在窗体上不影响其它可视部件的任何位置。这种部件,称之为非可视化部件。

    首先,介绍在Standard页上的重要部件主菜单MainMenu和弹出式菜单PopupMenu的详细用法。

    1.4.1 使用菜单部件

                菜单部件含有内置的交互设计器。在设计菜单时,可以用菜单设计器Menu Designer进行工作。

                应用程序的菜单有两种形式:MainMenu是一般的Windows用户界面必须的部件,它显示在固定的位置,一般用键盘和鼠标左键来激活菜单的功能项;PopupMenu是弹出式菜单,例如,我们前文的小例程在对齐部件时用到的Delphi菜单,就是弹出式的。一般以鼠标的右键或其它快捷键来激活菜单;菜单的位置是在屏幕上“浮动”的,根据鼠标的当前位置决定。

    以下,我们将MainMenuPopupMenu统称为菜单。

    1.4.1.1 进入菜单设计器Menu Designer

                 创建菜单时,首先要在窗体中放置一个菜单对象。然后调入Menu Designer进行菜单的详细设定。用两种方式可以进入Menu Designer:选中菜单部件,点动属性中Items省略按钮;或在菜单部件上双击左键,就会出现Menu Designer

    1.4.1.2 创建菜单的各个项目

              进入Menu Designer,会发现在菜单的第一项位置上有加亮显示。输入顶层菜单项(实际上是在设定顶层菜单项的Caption属性)并回车。一项菜单条设置完后,加亮显示的位置被移至下拉菜单的下一项,同时,主菜单顶层上会出现虚线框,指示出下一个顶层菜单项的位置。要包含一个隔离条,可以键入短划横“-”即减号并回车。逐步输入菜单的各项,用鼠标左键切换到下一个顶层菜单,直到菜单完成。

    1.4.1.3 设定加速键和热键

           您可以设定加速键,与前文的例程相同,只需在输入时,将“&”放到需要指定为加速键的字母前面,该字母将被用下划线显示,运行时,按“Alt+加速键字母”可以激活该菜单条。设定热键也是很方便的,只需在Object Inspector中该菜单条的ShortCut属性值段的下拉菜单中,为它选定一个热键组合即可。在运行时,通过“Ctrl+热键字母”来激活菜单条。加速键和热键并不矛盾,您可以同时指定它们。#p#分页标题#e#

    1.4.1.4 使用Menu Designer的弹出式菜单

           Menu Designer中还有一个弹出式菜单,它提供了高频菜单创建命令,并可以对模板选项进行快速访问。在菜单设计器窗口中单击右键,或将光标停在菜单设计器上,按Alt-F10,可以调出Menu Designer的弹出式菜单。使用Menu Designer的弹出式菜单可以向菜单增加菜单项、删除菜单项等操作,还可以对标准主菜单模板进行增加、删除、插入等操作。

           为菜单编制功能,可以双击菜单条,或在特定菜单条的Events页上,双击它响应的事件的值段,Delphi将回到代码编辑器,光标停在事件对应的事件处理过程中,您可以为菜单编制实现任务的代码。

           如果您已经为Speed Bar上的加速按钮编制了事件处理过程,而需要把相应的菜单项连接到事件处理过程上,则只需在该菜单项的Events页的OnClick事件后,输入事件处理过程的名称即可。这样单击菜单项便和按动加速按钮便实现同样的功能。

    1.4.1.5 创建嵌套菜单

            创建嵌套菜单也是重要的手段。Delphi的嵌套菜单风格是嵌套菜单列在它上层菜单的边上,如图1.11所示:

            创建嵌套菜单,把加亮条移到它的上层菜单条上,按Ctrl+右行键,将弹出子菜单,就可以按照同上所述的方法进行创建工作了。

             通过拖--放操作,可以实现菜单条的重新定位。用鼠标左键按住某一菜单条,移动到菜单的某一位置,释放左键,菜单条即得到重新定位。菜单设计器允许菜单条在顶层下移动位置,支持菜单条在嵌套菜单中移进、移出,甚至可以将菜单条在各个顶层菜单下属的菜单间移动与定位。

    1.4.1.6 给菜单加提示(Hint)

              在菜单中加提示是很好的习惯。它使得您的用户在运行菜单功能前,可以对菜单的任务有一个简略的了解。在菜单条任一项的值段按F1,可以查阅在线帮助,在帮助的正文中找到OnHint并查阅它的例程,将DisplayHint等方法的例程Copy到您的程序中。然后,在菜单条的Hint属性中加入提示正文,运行时当用户将鼠标移到菜单项时,在窗体的底部状态行中会出现Hint属性中的提示信息

    1.4.1.7 菜单的其它属性简介

            菜单还有其它的一些属性。Enabled属性决定菜单是否被禁用,这在编程中可以实现一定情况下不允许用户使用某项菜单。Checked属性表征了菜单项的开关情况,当CheckedTrue时,菜单条的前面会出现选中标志。Visible属性控制菜单隐藏与否。设置这一属性可以实现多版本的菜单。被隐藏的菜单项以及它的子菜单都是不可见的,或是不可访问的。

           Popup Menu在用Menu Designer时是完全相同的。只不过它在运行时和主菜单的激活形式有所不同:它是用鼠标的右键激活的。弹出式菜单在一定的窗口范围内激活,所以必须将窗口和弹出式菜单联系起来。在设计完PopupMenu后,须在Name属性中为它命名,然后把这个名称赋给窗体的PopupMenu属性。这样,窗口会接收右键输入,并激活弹出式对话框。

    1.4.2 使用计时器部件Timer

           在System页上,还有一个(Timer计时器)部件,它能够有规律地触发OnTimer事件,发送信息给应用程序。它是编制应用程序时最为重要的部件之一。

    1.4.2.1 Timer的重要属性

           Enabled属性表示了计时器打开还是关闭;用Interval属性设置两个OnTimer事件间的间隔,单位是毫秒,也即千分之一秒。将间隔置为0相当于关闭计时器,Interval的最大允许值是#p#分页标题#e#32767,也即32.767秒。

    1.4.2.2 使用Timer对程序进行控制

           计时器是独立的对象,在启动与Windows无关的逻辑和应用事件时极其有用。如:用计时器可以模拟时钟或计时器,可视地显示经过的时间;可以用作系统延时,Delphi提示信息出现只需在该区域停顿几秒,就是Timer应用的一个例子;可以检查系统环境、事件,根据结果进行响应;也可以在窗口中闪烁一段正文或图像,提示某种操作或处理正在进行等等。

           在窗体中放置一个计时器Timer部件,将它的Interval属性置为100(每隔10毫秒触发一次),双击部件进入代码编辑器,在它的事件中加入这样一句程序:

    MessageBeep(0);

           运行它,会有规律地发出“叮”声。它给您一个应用Timer部件的直观印象。

           尽管Delphi的计时器每秒可以产生1000次激发,在编程中还必须注意程序对计时器激发的响应。如果程序处理OnTimer事件的时间超过Interval的设定值,就可能错过事件,因为当下一次激发到来时,系统正忙于处理上一事件,则这次激发就会被忽略。同时要注意其它的Windows应用程序是否会影响计时器的触发。如果后台正运行着一个占用处理器的程序,就可能会导致Timer的触发不准确,从而使前台程序运行出现错误。

    1.4.3 使用公用对话框部件

          Delphi为您在Dialogs页上提供了几个标准对话框,它们是文件打开OpenDialog;文件保存SaveDialog;字体Fontdialog;颜色ColorDialog;打印PrintDialog;打印设置PrintsetupDialog;查找FindDialog;替换ReplaceDialog等部件。

     



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