Delphi版OpenGL样例代码导游

  • 来源: 互联网 作者: rocket   2008-03-20/14:14
  • 由于Delphi自带OpenGL.pas是1.0版的,而现在实际使用的至少是1.1版,Windows纯软件模拟方式也是1.1版的,所以要自己导入一些必要的函数。也可用一些开源的免费单元,如Mike Lischke的OpenGL12.pas。当然,自己写可以设计得更简洁,而且不必在过于超前完备的庞大代码中找错误。

    首先引入必要的单元Windows, Messages, OpenGL

    要增加一些必要的扩展。

    const
      // GL_EXT_bgra
      GL_BGR_EXT                                 = $80E0;
      GL_BGRA_EXT                                = $80E1;

      // polygon offset
      GL_POLYGON_OFFSET_UNITS                    = $2A00;
      GL_POLYGON_OFFSET_POINT                    = $2A01;
      GL_POLYGON_OFFSET_LINE                     = $2A02;
      GL_POLYGON_OFFSET_FILL                     = $8037;
      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR                   = $8038;


    procedure glBindTexture(target: GLEnum; texture: GLuint); stdcall; external opengl32;
    procedure glDeleteTextures(n: GLsizei; textures: PGLuint); stdcall; external opengl32;
    procedure glGenTextures(n: GLsizei; textures: PGLuint); stdcall; external opengl32;
    function glIsTexture(texture: GLuint): GLboolean; stdcall; external opengl32;
    procedure glPolygonOffset(factor, units: GLfloat); stdcall; external opengl32;

    // 此声明用于纠正OpenGL.pas的一个bug
    function gluBuild2DMipmaps(target: GLEnum; components, width, height: GLint; format, atype: GLEnum; Data: Pointer): GLint; stdcall; external opengl32;

    现在接口已经基本升级到1.1版。如果还需要其他扩展,可类似增加。

    接下来,要创建OpenGL的绘图上下文RC,为此需要GDI窗口的设备上下文DC。TForm.Handle属性或其他TWinControl的Handle属性都是DC。可使用如下函数由DC创建RC,返回值为RC的句柄。之后即可使用OpenGL绘图。一般可在Form的OnCreate事件内使用。此函数的选项含义分别为深度缓冲区,模版缓冲区,积累缓冲区,生成Alpha通道的值。

    type
      TRCOptions = set of (roDepth, roStencil, roAccum, roAlpha);

    function CreateRC(dc: HDC; opt: TRCOptions): HGLRC;
    var
      PFDescriptor: TPixelFormatDescriptor;
      PixelFormat: Integer;
    begin
      FillChar(PFDescriptor, SizeOf(PFDescriptor), 0);
      with PFDescriptor do
      begin
        nSize := SizeOf(PFDescriptor);
        nVersion := 1;
        dwFlags := PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_DOUBLEBUFFER;
        iPixelType := PFD_TYPE_RGBA;
        cColorBits := GetDeviceCaps(DC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(DC, PLANES);
        if roDepth in opt then cDepthBits := 24;
        if roStencil in opt then cStencilBits := 8;
        if roAccum in opt then cAccumBits := 64;
        iLayerType := PFD_MAIN_PLANE;
      end;

      PixelFormat := ChoosePixelFormat(DC, @PFDescriptor);
      Assert(PixelFormat <> 0);
      Assert(SetPixelFormat(DC, PixelFormat, @PFDescriptor));
      Result := wglCreateContext(DC);
      Assert(Result <> 0);
      wglMakeCurrent(dc, Result);
    end;

    在Form的OnPaint事件里绘图。记住,绘图完成后要用SwapBuffers(dc: HDC)交换绘图缓冲和显示缓冲,这样图象才会显示出来。还要记得在Form的OnResize事件里调用 glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight); 好让RC和DC同步。

    在Form的OnDestroy事件里销毁RC。

    procedure DestroyRC(rc: HGLRC);
    begin
      if rc = 0 then Exit;
      wglMakeCurrent(0, 0);
      wglDeleteContext(rc);
    end;

    至此,一个OpenGL程序的框架就大致成型。但还有问题要解决。

    第一,要防止Windows擦除背景而影响速度。在Form中加入成员函数

      private
        procedure WMEraseBkgnd(var Message: TWmEraseBkgnd); message WM_ERASEBKGND;

    procedure TGLWindow.WMEraseBkgnd(var Message: TWmEraseBkgnd);
    begin
      Message.Result := 1;
    end;

    第二,为了更保险些。再增加以下成员函数。

      protected
        procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

    procedure TGLWindow.CreateParams(var Params: TCreateParams);
    begin
      inherited;
      with Params do
      begin
        Style := Style or WS_CLIPCHILDREN or WS_CLIPSIBLINGS;
        WindowClass.Style := CS_VREDRAW or CS_HREDRAW or CS_OWNDC;
      end;
    end;

    好,现在就可以忘掉这些麻烦的东西了,写你的精彩3D显示吧:)

    还得唠叨几句,在一个线程里不要创建多个RC,这样会严重影响性能。有些个人的OpenGL窗口控件演示有在一个Form上放多个控件,其实并非好主义。应该用一个OpenGL窗口显示多个视图。另外,不要跨线程访问OpenGL函数。

    还有Windows自动安装显卡驱动时不会安装OpenGL的硬件加速,一定要自己安装显卡厂商的驱动!

    另外,副赠全屏显示的函数:)

    function FullScreen(win: TWinControl; width, height, bitdepth: integer): boolean;
    var displaymode: DEVMODE;
    begin
      FillChar(displaymode, sizeof(displaymode), 0);
      with displaymode do
      begin
        dmSize := sizeof(displaymode);
        dmPelsWidth := width;
        dmPelsHeight := height;
        dmBitsPerPel := bitdepth;
        dmFields := DM_BITSPERPEL or DM_PELSWIDTH or DM_PELSHEIGHT;
      end;
      if ChangeDisplaySettings(displaymode, CDS_FULLSCREEN) = DISP_CHANGE_SUCCESSFUL
      then begin
        ShowWindow(win.Handle, WS_MAXIMIZE);
        result := true;
      end
      else result := false;
    end;

    procedure RestoreDisplay(win: TWinControl);
    begin
      ChangeDisplaySettings(PDEVMODE(0)^, 0);
      ShowWindow(win.Handle, SW_RESTORE);
    end;

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