3.1.4 往字符串列表中加入对象
字符串列表除了能在Strings属性中贮存字符串外,还可以在Objects属性中贮存对象。与Stings一样,Objects也是可以索引的,它是对象的索引。
在应用程序使用列表中的字符串与列表中是否有对象没有多大关系。除非程序特地访问对象,否则Objects中的内容不变,Delphi只是保存了这些信息,应用程序在必要时对其进行操作。TMemo部件中代表行的列表对加入其中的对象不保存。还有一些字符串列表,把对象与字符串联系起来,如TNotebook部件的Pages属性,它同时保存着页的名字和代表页的对象。如果应用程序往Pages中加入或删除字符串,Delphi自动的加入或删除与之相应的对象。Delphi在释放对象的内存空间时并不破坏与之相应的字符串。
有些字符串列表忽略加入的对象。如
虽然程序可分配任何类型的对象到列表中,但最常用的是在自画式控制中把位图与字符串联系起来,注意位图与字符串成对使用。
3.1.4.1 操作字符串列表中的对象
对于字符串的每一种操作方法,列表中的对象均有相应的方法。例如,应用程序可利用对象的索引来访问对象。与字符串不同的是,不能省略Objects,因为Strings才是列表的缺省属性。
表3.1中总结了字符串对字符串和对象操作的方法。
表3.1 TStrings的字符串属性和对象操作属性的方法
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操 作 字符串对象
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访问 Strings属性 Objects属性 加入项目 Add 方法 AddObjects方法 插入项目 Insert方法InsertObjects方法
项目定位 Indexof方法 IndexofObject方法
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Delete,Clear,More操作整个项目,即删除字符串时把相应的对象也删除了。但LoadFromFile,SaveToFile方法只对字符串进行操作。
3.1.4.2 加入对象
如果把对象与已存在的字符串联系起来,Delphi将分配给该对象同样的索引号。例如,一个叫Fruits的列表中有字符串('apple'),程序可将名为AppleBitmap的位图与apple字符相联系。With Fruits do Objects[Indexof('apple')]:=AppleBitmap;
另一种方法是调用列表的AddObject方法,AddObject有两个参数:字符串和对象,如下:
Fruits AddObject('Apple',AppleBitmap);
3.2 字符串列表应用
Delphi应用程序经常要用到字符串列表,我们编写的strlist. dpr是应用字符串列表的简单程序。程序运行状态如图3.2所示。列表框列出了屏幕支持的各种字体名称,并且以名称所代表的字体显示在列表中;Tabs的标签不只以字符串来表示,而且附有位图。这就是所谓的自画式控制。下面介绍字符串列表在自画式控制中的应用。
列表框、组合框、Tabset部件中有一个叫“自画(Ownerdraw) ”的风格,它能替代Windows的文本输出,部件的自画式控制在运行状态对每个项目进行重新绘制。最常用的是用图像代替文本输出。Windows把它们当成文本显示。Delphi可以把字符串列表与某一对象相联系,这就使得应用程序能用对象来绘制项目。#p#分页标题#e#1. 设置自画风格;
自画式控制有一个共同特点:它们都包含有项目列表,缺省情况下这些列表就是字符串列表,
通常,创建自画式控制有以下三个步骤:
2. 把图像对象加入字符串列表中;
3. 绘制自画项目。
3.2.1 设置自画风格
每个能进行自画式控制的部件都有一个叫Style的属性,Style决定部件是以缺省方式还是以自画方式绘制项目。
对于列表框和组合框,也有自画式风格选项,表3.2列出了Style的取值及含义。
表3.2 Style的取值及含义
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Style 含义举例
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Fixed 每个项目有相同的高度 1bOwnerDrawFixed
高度由ItenHeight属性决定 csOwnerDrawFixed
Varible 每个项目有不同的高度 1bOwnweDrawVarible
由运行数据决定 csOwnerDrawVarible
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tab-set与字符串网格的Style属性通常是Varible.
在Strlist程序中,列表框与tab-set取值如表3.3:
表3.3 列表框与tab-set的取值
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名称style
──────────────────────────
ListBox1 lbOwnerDrawVariable
Tabset1 tsOwnerDrawVariable
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3.2.2 把图像加入字符串列表
上节已介绍如何把对象加入字符串列表,例程把位图对象加入Tabset1的Tabs中:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
Bitmap: TBitMap;
begin
Listbox1.Items := Screen.Fonts;
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.LoadFromFile('PHONE.BMP');
Tabset1.Tabs.AddObject('phone',Bitmap);
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.LoadFromFile('PRINTER.BMP');
Tabset1.Tabs.AddObject('printer ',Bitmap);
end;
3.2.3 绘制自画项目
当部件的Style属性是自画式时,Windows不再绘制部件,相反Windows为每个可视项目产生事件,而应用程序必须在事件中绘制项目。Windows产生测量项目事件,这个事件告诉程序项目显示的位置 。
在应用程序绘制自画控制之前,
通常由Windows决定项目显示的大小,但应用程序可以处理这个事件并自己选择显示区域。例如,程序要用位图代替文本显示,则需要把区域设置成位图的大小。测量项目事件的名称随部件的名称不同而不同,对于列表框和组合框,该事件叫OnMeasureItem。对于Tabset,该事件叫OnMeasureTab。: 项目索引号与项目的大小。这个大小是变化的。后继项目的输出位置由前面项目的大小决定。例如,在自画式列表框中,如果应用程序把第一个项目的高度设置成5个象素点,则第二个项目在第六个象素点开始输出。列表框和组合框中,应用程序只能设置成项目的高度,而项目的宽度就是部件的高度。在Tabset中,tabs的宽度是可变的,而高度则是固定的。自画式网格允许应用程序改变网格单元的高度和宽度。
测量项目事件有两个重要参数
OnMeasureItem的声明如下:
ListBox1 MeasureItem(Control: TwinControl;Index: Integer; var Height: Integer);
例程中响应OnMeasureItem事件的代码如下:
procedure TForm1.ListBox1MeasureItem(Control: TWinControl; Index: Integer;
var Height: Integer);
begin
with ListBox1.Canvas do
begin
Font.Name := ListBox1.Items[Index];
Height := TextHeight('A');
end;
end;
procedure TForm1.TabSetMeasureTab(Sender: TObject; Index: Integer;
var TabWidth: Integer);
var
BitmapWidth: Integer;#p#分页标题#e#
begin
BitmapWidth := TBitmap( TabSet1.Tabs.Objects[Index]).Width;
Inc(TabWidth, 2 + BitmapWidth);
end;
在OnMeasureItem事件发生后,Windows激发一个叫OnDrawItem的事件,这个事件也随部件名称不同而不同,常见的有OnDrawItem、OnDrawTab、OnDrawCell。OnMeasureItem的声明如下:
DrawItem( Control: TWinControl; Index: integer; Rect: TRect; State: TOwnerDraw);
其中Control是包含项目的部件引用
Index是项目的索引号
Rect 是绘制的矩形State 是项目的状态,如选中,得到焦点等。
在例程的列表框中,所列项目是屏幕支持的各种字体名称,当列表框发生OnDrawItem事件时,程序把输出字体设置成该项目所代表的字体,因而列表框的项目呈现出不同的字体,其代码如下:
procedure TForm1.DrawItem(Control: TWinControl; Index: Integer;
Rect: TRect; State: TOwnerDrawState);
begin
with ListBox1.Canvas do
begin
FillRect(Rect);
Font.Name := ListBox1.Items[Index];
TextOut(Rect.Left, Rect.Top, ListBox1.Items[Index]);
end;
end;
在Tabset部件中,则把位图与文本同时输出,其代码如下:
procedure TForm1.TabSet1DrawTab(Sender: TObject; TabCanvas: TCanvas;
R: TRect; Index: Integer; Selected: Boolean);
var
Bitmap: TBitmap;
begin
Bitmap := TBitmap(TabSet1.Tabs.Objects[Index]);
with TabCanvas do
begin
Draw(R.Left, R.Top + 4, Bitmap);
TextOut(R.Left + 2 + Bitmap.Width,
R.Top + 2, TabSet1.Tabs[Index]);
end;
end;
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