第1章 Authorware 7.0基础 1.5 动 画

  • 来源: 互联网 作者: 若水   2008-03-21/14:01
  • 1.5.1  如何利用Animated GIF插件
    播放GIF动画
    在Authorware中使用显示图标导入动画Gif文件,在播放时往往只能看到动画的第一帧,这是许多Authorware的初学者曾经遇到过的问题。如何解决呢?现在我们就利用Animated GIF插件来播放GIF动画。

    1)在主菜单下单击【插入】→【媒体】→【Animated GIF】命令,Authorware即会打开Animated GIF 属性对话框。

    2)选择“链接”复选框,则将GIF动画作为外部文件连接到Authorware文件中,而不将其插入到内部;选择“直接写屏”复选框,则将GIF动画的层次设置为最高层;在“速度”下拉列表中可以选择GIF动画播放的速度,单位为帧/秒,默认为“正常”,正常速度为15帧/秒,如果选择列表中的“固定”,则可以将速度固定在某一设定的值。如果选择列表中的“锁定”,则可以将当前设置的速度锁定,不能更改。属性对话框的左下角显示了GIF动画的总帧数及显示画面的大小。

    3)单击【浏览】按钮,可以打开“浏览文件”对话框,选择一个GIF动画文件,然后单击【打开】按钮。

    如果文件在网络上,可以单击【网络】按钮,打开“网络路径”对话框,输入GIF动画的URL地址即可。

    选中文件后,属性对话框中便显示此GIF动画的属性。

    4)单击【确定】按钮,关闭属性对话框,这时我们可以看见流程上出现了一个Animated GIF图标。

    保存文件并运行程序。

    1.5.2  如何设置GIF背景透明
    接上例,双击Animated GIF图标可以打开此Sprite图标的属性对话框。

    选择“显示”选项卡,将属性中的“模式”设定为“透明”,这设定和图片本身有一定关系,要看图片的实际来处理。有的能设成透明,有的则不能。

    1.5.3  如何调用Quicktime、DirectMedia Xtra
    插件播放GIF动画
    与“Animated GIF Xtra”一样,选择【插入】→【媒体】→【】菜单,在流程线上插入一个 Xtra图标,并出现“ Xtra Properties”的属性对话框,选取要播放的GIF动画文件,设置相关的属性。

    这时我们需要选中属性对话框中的“循环”复选框,以保证GIF动画循环播放,此外“视频”也要确保选中,否则GIF动画图像将不会显示。

    此外,使用DirectMedia Xtra插件也可以播放GIF动画,跟播放视频文件和音频文件类似。在流程线上选择适当的位置,打开【插入】菜单,选择【Tabuleiro Xtras】→【DirectMedia Xtra】命令,这时会显示一个“DirectMedia Xtra”属性对话框。选择你所需要的GIF动画文件,并设置相应的属性即可。

    单击预览区的【播放】按钮,可以预览该GIF动画的效果。单击【确定】按钮便插入一个GIF动画。

    1.5.4  如何调用Flash Xtra来播放Flash(*.SWF)动画
    Flash动画是多媒体世界中非常重要的成员,在Authorware中也有很多方法可以播放Flash动画。首先介绍如何使用Authorware自带的Flash Xtra来播放Flash动画。

    打开【插入】菜单,选择【媒体】→【Flash Movie】命令,这时会自动显示一个“Flash Asset?”属性对话框。单击【浏览】按钮,可以打开选择文件的对话框,选择需要播放的Flash动画。

    选择好需要播放的Flash动画后,可以在Flash Xtra属性对话框中对Flash动画的播放属性进行设置。如果选择“链接”连接选项,则Flash动画将作为外部文件连接到程序中,这与在显示图标中导入图像文件是一样的,如果选择“链接”连接的同时选择了“预载”,则Authorware在播放Flash动画之前,会将数据预先载入内存,以提高Flash动画的播放速度。

    如果不选择“链接”连接选项。则Flash动画将导入Authorware文件内部,这时“预载”不可用。“图像”和“声音”选项分别控制播放Flash动画时是否显示图像和播放声音。选择“预载”选项,则Authorware播放Flash动画时将暂停在第一帧;选择“循环”选项,则Authorware将循环播放Flash动画,否则Flash动画将只播放一次;选择“直接写屏”选项,则Flash动画将显示在屏幕的最上方,这与视频属性的设置是一样的。对话框下方的各选项可以设置Flash动画的播放品质、速度和画面比例等。

    1.5.5  如何改变Flash动画画面的大小
    修改Flash动画画面的大小和位置的方法与修改视频图像的方法一样,当程序运行到Flash动画时按【Ctrl+P】快捷键或单击控制面板中的【暂停】按钮。这时播放暂停,用鼠标单击Flash动画画面就可以选中动画,选中后画面周围出现八个控制点,这时你拖动任一个控制点就可以调整它的大小和位置了。

    1.5.6  怎样让插入的Flash动画
    透明播放

    用上述的方法引入Flash的动画,之后双击Flash动画图标,在出现的对话框中选择“显示”选项。将“模式”选为“透明”,单击【选项】按钮打开引入Flash的对话框。确定“直接写屏”没有被勾选,这样在Authorware中就可播放透明的Flash动画了。

    1.5.6  如何调用Quicktime插件播放
    Flash动画
    与“Animated GIF Xtra”一样,选择【插入】→【媒体】→【】菜单,在流程线上插入一个 Xtra图标,并出现“ Xtra Properties”的属性对话框,选取要播放的Flash动画文件,设置相关的属性。

    这时我们需要选中属性对话框中的“循环”复选框。以保证Flash动画循环播放,此外“视频”也要确保选中,否则Flash动画图像将不会显示。

    1.5.7  如何改变Flash动画的播放速度
    在“Flash Asset?”属性对话框中,对话框下方的各选项可以设置Flash动画的播放品质、速度和画面比例等。其中“速率” (单位为帧/秒)有三个选项,默认为“正常”,正常速度为15帧/秒;如果选择列表中的“固定”,则可以将速度固定在某一设定的值;如果选择列表中的“锁定”,则可以将当前设置的速度锁定,不能更改。


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