第1章 Authorware 7.0基础 1.6 移 动(1)

  • 来源: 互联网 作者: 若水   2008-03-21/14:07
  • 1.6.1  Authorware的移动图标有几种
    运动方式
    在多媒体软件的展示效果中,动画往往比静止的文字和图片更具表达力。Authorware提供的移动图标可以控制演示窗口中的某些对象按照指定的路径移动,从而产生动画效果。移动图标本身并不能运动,也不能载入文本、图像和图形等对象,它只能以显示图标中的显示对象(如文本、图形和图像等)为移动对象。因此,在导入移动图标时,必须同时有显示图标为其提供可移动的对象,并且流程线上的移动图标位于显示图标的下方。另外,Authorware一次只能控制一个显示图标中的对象的移动,如果要用不同方式移动多个对象,则应将这些对象放在不同的显示图标中。移动图标主要是通过控制若干对象按照预先设置的路径运动而产生动画效果。根据移动图标移动对象方式路径的控制方式,移动图标的移动方式可以分为以下五种。

    l          固定终点的移动

    l          沿直线到直线上的任意点的移动。

    l          到平面内的任意点的移动。

    l          沿路径到终点的移动。

    l          沿路径到路径上的任意点的移动。

    另外,还有一种特殊的移动方式,即基于层的动画。这几种方式如果配合得好的话,可以产生非常丰富的动画效果。

    1.6.2  升旗——点到点的移动
    指向固定终点的移动是五种运动方式中最为简单的,它创建的是直接从一点运动到目标点的动画。为了说明这种移动方式,我们制作一个升旗程序。

    操作步骤介绍如下。

    1)单击新建图标新建一个文件,拖动一个显示图标到流程线上,命名为“旗杆”。双击显示图标,在“演示窗口”中用直线绘制旗杆和地面。改变一下线的粗细、颜色和为旗杆添加一个向上的箭头。

    用同样的方法,再新建一个名为“红旗”的显示图标,用矩形绘制一面红旗。把矩形的线条和填充色都变为红色。因为移动的对象只有一面红旗,所以应该把红旗放在一个独立的显示图标中。为了红旗和旗杆的位置摆放合理,可以先双击上面的旗杆图标,显示出画有旗杆的演示窗口,然后按住【Shift】键,双击红旗图标,这时本来在不同的显示图标中的红旗和旗杆就放在同一个演示窗口中了,用户可以轻松地调整它们的位置。

    2)拖动一个移动图标到程序线上,将其命名为“升旗”,此时的程序流程图如图1-3所示。

    图1-3  升旗程序流程图

    3)双击升旗移动图标,单击红旗图标内的红旗载入移动对象,此时在“移动属性”对话框左上角的对象窗口中呈现出红旗的缩略图,然后设置其移动属性。在属性下拉列表中选择“指向固定点”,其他属性采用默认值。然后回到“演示窗口”,把红旗拖到适当的位置。

    单击工具栏上的【播放】按钮,可以看到红旗从起始点一直上升到终点,这就是固定终点的移动方式。

    1.6.3  弹跳的小球——沿路径到终点的移动
    在某些情况下,若希望显示对象能按照同一个轨迹周而复始地移动,就需要用到“指向固定路径的终点”,沿路径到终点的移动是最灵活的一种移动方式,它控制对象沿设置路径运动到终点。路径可以是包含拐角和曲线的复杂路径。关于这种移动方式,我们以弹跳的小球为例。

    操作步骤介绍如下。

    1)打开一个新的程序文件,拖动一个显示图标到流程线上,命名为“小球”。并在“演示窗口”中绘制一个简单的小球图形,并设置小球的填充色。

    2)拖动一个移动图标到流程线上,命名为“弹跳”。双击移动图标,打开“移动属性”对话框。将小球导入移动图标作为移动对象,选择“指向固定路径的终点”移动方式。单击小球,这时小球中间出现一个黑色的三角形,这是路径的起始点。拖动对象(注意不要拖动黑色的三角形)建立一个关键点(圆形或三角形)。也可以将移动对象拖动目标位置,然后编辑路径,即拖动一个关键点到适当位置。在编辑过程中显示一条线,表示移动对象的路径,单击路径上的任一点可添加关键点。三角符号关键点设置直线路径,圆形符号设置弧形路径。双击圆形符号转换为三角符号,双击三角符号转换为圆形符号。图1-4所显示的就是一条路径。

    图1-4  路径图

    3)设置完路径后,还需对“移动属性”对话框做一些设置。双击移动图标打开“移动属性”对话框。在属性对话框中,要将“同步”做以下设置。

    l        等待直到移动结束:移动图标执行结束后,程序继续执行。
    l        同步:启动移动图标,系统自动同步执行流程线上后面的图标。
    l        永久:不自动删除移动对象,必须用清除图标删除。
    在此程序中,我们选择了“同时”项,时间设为2秒,流程图如图1-5所示。

    图1-5  弹跳的小球流程图

    到此,该程序己全部完成了。你现在可以单击工具栏上的【播放】按钮,看看效果了。

    技巧:如在“移动当”中输入数值1,这时小球会不停地重复运动。

    1.6.4  移动的小球——沿路径到路径上的
    任意点的移动
    沿路径定位移动是基于常量、变量或表达式的返回值确定运动终点的一种移动方式。可以生成反映某种状态变化过程的动画效果。该方式也需要定义一段路径,方法与“指向固定路径的终点”方式类似。区别是使用这种方式必须在“目标”文本框内输入一个数值或表达式确定移动对象的终点位置。下面举一个简单的例子说明一下这种移动方式。#p#分页标题#e#

    操作步骤介绍如下。

    1)新建一个程序文件,拖动一个显示图标到流程线上,命名为“小球”,并在“演示窗口”中绘制一个简单的小球图形,并设置小球的填充色。

    2)拖动一个移动图标到流程线上,命名为“移动”。双击移动图标打开“移动属性”对话框,单击小球导入移动图标作为移动对象,移动方式选择“指向固定路径上的任意点”。

    3)在“目标”文本框中输入一个数值,利用该数值所占“基点”和“终点”的比例决定移动路径的目标位置。移动路径的总长度为100-0=100,上面所示的目标位置为距离初始位置60处。若“基点”、“终点”和“目标”的值分别为10、90、40,则移动路径的总长度为90-10=80,目标位置为距离初始位置40-10=30处。从中可以看到,这三项只提供一个比例关系,决定目标位置,但不改变路径。当然,路径也可以是曲线或拐角,系统也同样可以确定移动对象的目标位置。

    这个程序中我们设置时间为2秒,其他可采用默认值设置。运行程序,可发现“小球”沿移动路径向定义的目标移动。根据“目标”中的值不同,“小球”将会停在不同的位置。以后我们可在其内输入一个变量或表达式来控制小球的运动位置。

     


    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驱动号 更多