AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪

  • 来源: 互联网 作者: somesun   2008-03-22/09:58
  • 让我们先看看效果图:

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    效果图

    先画如图线架

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图1

    把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图2

    画如图线条和圆

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图3

    然后剪切,结果如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图4
    如图在嘴画弧线

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图5

    接下来倒角

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图6

    然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图7

    然后把面域旋转成实体,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图8

    把猪身的图层关闭,把嘴巴拿出来,如图,白色那块就是,然后转换成面域,再画如图那条黄色圆弧,画直线也可以,圆弧往上色也可以,只是出来后猪的表情不同而已

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图9
    把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图10

    用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图11

    如图在嘴中间画个随圆,然后拉伸实体

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图12

    旋转一定度,然后往一侧移动,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图13

    把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图14

    把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图15
    把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图16

    注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图17

    把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图18

    把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图

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    图19

    然后交集

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    图20
    把那个小的眼珠往猪的那一侧镜像一个,然后差集,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图21

    刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图

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    图22

    然后把大眼珠向里面移动一点

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图23

    然后在大眼珠中心画个小圆球,然后镜像另一侧,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图24

    关闭图层,把猪耳复制一个出来,转成面域,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图25
    画如图线段,弧线,然后转换成多段线和面域

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图26

    实体位伸

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图27

    交集,然后把它装上去,镜像,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图28

    把关部所有梭边进行倒角,结果如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图29

    把脚拿出来编辑,关闭其它图层,如图

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    图30
    作如图加粗线段和圆

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图31

    分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图

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    图32

    然后倒圆角,接下来就要画上猪蹄

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    图33

    在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图

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    图34
    把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图

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    图35

    把它们合集后,再把它们装上去,倒角,如果你们喜欢可以把脚转一定角度,如图

    AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
    图36

    接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等

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    图37

    接下来就大功告成了

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    图38


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