先来看最终效果:
效果图
因为想讲解得清楚点,字是后期制作,所以字母在各图间代表没有统一,请谅解。
首先把要用到的命令交代一下,全在工具条上:
命令解释例图
下面是几步关键的步骤截图:
1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线。
图1
2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点。
图3
4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。
图4
5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上。
图5
6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。
图7
8、倒圆角(R=4)。
图8
9、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C’
图9
10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'。
图10
11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。
图12
13、R=4倒圆角,五边形体着上红色。
图13
14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。
图14
15、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS,删除一个边上的一个六边形体。
图15
16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个。#p#分页标题#e#
图17
18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。
图18
19、切换到左视图。
图19
20、以球心水平正交线镜像下半个球。
图21
22、着色,完成。
图22
制作过程录屏
图23
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