为3D游戏角色人物身体贴图(1)

  • 来源: 软学网 作者: 若水   2008-03-31/10:06
  •         游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。

    我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。

    下面是角色人物模型

    点击放大此图片

    打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的问题,接缝尽量放在不容易让人发现的地方,这两点很重要。

    选取模型的身体部分。

    执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。

    点击放大此图片

    可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。

    点击放大此图片

    选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后。

    点击放大此图片
    选的时候一定要注意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了,仔细点吧。
    点击放大此图片

    选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,注意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面。


      : 2   
    点击放大此图片
    点击适配。
    点击放大此图片

    你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴。

    点击放大此图片

    再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内。

    点击放大此图片

    在UV编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分。

    点击放大此图片
    点击放大此图片
    按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况。
    点击放大此图片

    利用以上方法,注意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把这些UV全部放进黑色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图

    点击放大此图片

    目前我的制作完成以后是这样的。

    点击放大此图片


    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驱动号 更多