FW MX 2004教程:动画制作

  • 来源: 软学网 作者: 若水   2008-03-31/10:21
  • 1、制作GIF动画
        1、制作GIF动画

    我们先来做一个简单的五帧动画例子。在工作区上随意画上五个对象,按住Shift键选中所有对象,如图6—01。

     
    图6—01

    然后点击菜单栏上的“窗口—帧”命令来启动“帧”面板,如图6—02

     
    图6—02

    点击“帧”面板右下角的“分配到帧”  按钮,在“帧”面板上会自动生成一个五帧的动画。这样,一个简单的动画就制作完成了。而这动画一至五帧的对象是按照对象建立的先后顺序生成的。完成后动画效果如图6—03。


    图6—03

    点击“帧”面板右下角的“添加”  或“删除”  按钮,可以添加或删除被选中的帧。而在“帧”面板左下角的“循环”  按钮可以设置动画的播放次数,如图6—04,当前所选择的是“永久”循环播放。

     

    2、“帧”面板的使用
        2、“帧”面板的使用

     

    在Fireworks中GIF动画的制作离不开对“帧”面板的操作,因此学会对“帧”面板的使用非常重要。

    帧的重命名:在“帧”面板上双击帧的名称,即可为该帧重命名,如图6—05。

     
    图6—05

    帧的延迟时间:在每一帧名称的右边都有一个“7”字。这些数字表示各帧的延迟时间,这里的“7”表示该帧的延迟时间是0.07秒。双击该处即可重新设置帧的延迟时间,如图6—06。

     
    图6—06

    添加帧:点击“帧和历史记录”组合面板右上角的下拉菜单,如图6—07。

     
    图6—07

    选择“添加帧”可以为当前的动画添加新帧,如图6—08。

     
    图6—08

    数量——可直接输入要添加的帧数。
    在开始——在动画的第一帧前进行添加;
    当前帧之前——在当前被点选帧之前进行添加;
    当前帧之后——在当前被点选帧之后进行添加;
    在结尾——在动画的最后一帧后面进行添加;
    重制帧:可以复制当前被选中的帧,设置对话框与“添加帧”对话框相同。
    删除帧:删除当前被选中的帧。

    复制到帧:单击该项,如图6—09。可把某帧在画布上的对象复制到其它的帧上。也可以在对话框中输入复制帧的“范围”。

     
    图6—09

    分散到帧:该项与前面所讲的“分配到帧”  功能相同。


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