基于MySQL数据库的论坛设计方案

  • 来源: 龙腾软件教程网 作者: 若水   2008-04-02/11:23
  •    MYSQL客户端下载:Navicat for MySQL简体中文版V8.1.20

        基于MySQL数据库的论坛设计方案

    1。系统架构:

    采用模块化思想,分为3层:

    a。数据存储层:使用MySQL来存放bbs的所有数据,包括用户信息,文章数据,用户信件,用户消息,系统数据(?),关键问题: 数据库的规划,是否用文件来辅助。

    b。系统功能层:完成bbs的基本功能,由多个并列模块组成,向下调用mysql的函数访问数据库,向上,接受处理请求,将处理的结果返回上层,根据请求类型,返回成败结果和其他数据。而且模块高度灵活,可以方便的修改增加。包括:

    ** 用户模块,处理用户的注册,基本数据的修改,权限的变化,网友信息的查询。

    ** 版面模块,完成文章发表,文章的读取,文章的删除,文章的加标记,读改删权限检查,此模块对数据库的要求最高。

    ** 精华区模块,包括精华区的文章,目录的增加,删除,上下移动

    (?)读改删权限检查,目录结构是其中的难点。

    ** 信件模块,包括发新信件,读删信件,信笺标记,新信件的通知

    ** 消息模块,包括发送消息,接受消息,新消息通知,消息回顾,消息存信件。

    ** 系统动态模块,包括当前上站人数,当前动态,由于变动频繁,此类数据用共享内存实现可能更好。

    ** 聊天模块,双人聊天是否能借鉴icq的做法,由双方直接通话,但聊天结果存信件可能较麻烦,同时,为兼容telnet功能,当上层服务层为telnet时,增加专门的模块来进行处理。

    ** 聊天室模块,利用共享内存还是数据库?开房间,里面的权限问题。根据需要,还能增加新的功能。例如:活动看板模块,但对于非telnet终端,意义好象不大。。。。。

    3。数据库设计

    关键还是MySQL的效率问题,合理分配mysql的内存,特别是table cache的

    大小。另外,当系统突然掉电呢?mysql是否robust?

    table的名字设计,采用一位前缀表明类型,全部用小写表示(?),例如:

    系统的数据库,以s为前导,如用户表:suser(sUSER 呢?),具体如下:

    s :系统表,suser,sclass

    m :用户信件表,msysop,mdrangon

    w :用户消息表,wsysop,wdrangon

    a :版面索引表,aLinux,acampus

    b :版面文章表,blinux,bcampus

    c :特殊分类版面表,cnewboard

    i :精华区索引表,ilinux,ilinux01,icampus,icampus04

    j :精华区文章表,jlinux,jcampus,

    另外,是使用字串还是数字作为标识呢?例如,一个叫sysop的帐号,其

    id是1,他的信的表是msysop还是m00001呢?同样,一个叫campus的版,对应的

    代码是5,则这个版的文章的表名是bcampus还是b00005呢?可能用字串会容易

    理解,查错吧。

    用户信息表:suser

    usernum int unique, // 唯一标识符,最多30000个帐号,会不会太少了?

    userid char[20] primary key, // 排序的关键字,id,全小写。

    passwd char[20], // 密码,存放加密后的密文。

    realid char[20], // 实际id,大小写混合。

    username char[24], // 用户的泥称

    userlevel longint, // 64种权限?

    nUMLogins int,

    numposts int,

    firstlogin time,

    lastlogin time,

    staytime time, /* 总共停留时间 */

    lasthost char[32],

    email varchar[100],

    address varchar[100],

    // 还需要其他数据吗?是否需要留出一定的保留值,以后alter table来

    // 增加新的字段时,效率如何?

    版面分类表:sclass

    classnum int unique, // 分类标识

    classid char[20], // 分类的英文id:computer

    classname varchar[100],// 分类的中文描述:电脑世界

    classtable char[20], // 特殊分类对应的版面表

    // 一般来说,每个版面只属于一个分类,对于特殊分类,例如拳头版块,

    // 新版面,可以用专门的表来描述

    版面表:sboard

    boardnum int unique, // 版面的标识(需要吗?)

    boardid char[20], // 版面的英文名

    boardname varchar[100], // 版面的中文名

    boardclass char[20], // 版面所属分类

    boardsysop varchar[100], // 斑竹名单

    boardposts int, // 版面的文章数

    boardlevel int, // 版面的读写权限

    indextable char[20], // 版面对应的索引表的名称:aboardid?

    texttable char[20], // 版面对应的文章表名称: bboardid?

    // 最后两项有没有必要出现,是否可以作为必然对应关系,还是允许

    // 出现更大的灵活性?另外版面的大小写问题是否可以直接默认

    // 只开头字母大写,

    特殊分类版面表:snewboard, sstarboard

    boardid char[20], // 版面的id

    // 这样的表有必要吗?

    版面索引表:acampus,aLinux,afootball。。。。。。

    id int, // 文章序数,要手动调整????

    mark char[1], // 文章标记,m,g,b,d。。。。

    title varchar[100], // 文章标题

    writer char[20], // 文章作者id

    posttime time, // 发表时间

    textnum longint, // 对应的编号???不调整

    版面文章表

    textnum longint, // 文章编号?

    textword text, // 文章内容?

    // 有必要将索引和文章内容分开吗?从效率上看,况且lazy flush

    // 是必然的。删除也是先做个标记。

    // 用户中的版面文章是否未读的数据比较繁,是否应该再建一堆的表

    // 才能实现呢?

    // 投票功能暂不考虑。。。。

    4。用户模块设计#p#分页标题#e#

    对于底层数据库,调用MySQL的C API函数来进行数据库的修改,内部保存一定的状态变量(例如用户名,还是留给上一层完成?),对上一层,则提供用户管理的接口。

    Class UserManage {
    private:
    char myuserid[20]; // 用户的id,未登陆前为空
    time logintime; // 用户登陆时间,并用于计算停留时间
    char loginhost[20]; //上站地点。
    public:
    int NewUser( char *userid, char *passwd );
    新建一个用户,判断是否已经有,其他资料暂时为空,
    firstlogintime,权限等设缺省值。
    int UserLogin( char *userid, char *passwd );
    用户登陆,验证密码,
    int ChangePasswd( char *oldpasswd, char *newpasswd );
    修改密码,要求原密码一致。
    int ChangePriData( char *newname, char *newemail,
    char *newaddr );
    改变基本数据,泥称,email,住址。。。。
    int ModifyNumData( int addlogin, int addpost );
    修改文章数,上站次数,等数据。。。。注意调用对象。
    int UserLogout();
    用户退出,修改lastlogin,staytime,loginhost等
    // 普通查询命令
    int QueryCommonData( const char * userid, int& loginnum,
    char * username, int& postnum,
    time& lastlogin, char *lasthost );
    查询网友基本信息。
    // 特权指令,函数在完成功能前,先判断权限。
    int QueryPriData( const char * userid, char *email,
    char *addr );
    查询基本信息,普通人只能查自己,有特权才能查其他人。
    int ModifyUserLevel( BOOL isAdd, unsigned long level );
    修改用户的权限,
    int ModifyUserId( char *oldid, char *newid );
    char *newemail, char *newaddr );
    修改用户的基本数据。
    int ModifyUserNumdata( char *userid, int addlogin, int addpost );
    修改用户的文章数等数据。
    int ModifyUsERPasswd( char *userid, char *newpasswd );
    修改用户的密码。
    }

    以上各个函数难度不大,都是执行相应的sql语句,访问mysql数据库,是否将一般指令归到特权指令中去呢?权限的检查,是放在这一层还是上一层?

    这更多的是看考虑的着重点,是看程序的清晰性还是代码的简练,可能还是看代码吧,毕竟要考虑访问量,另外,上层服务层是否也应该考虑权限检查问题呢?

    5。版面模块设计

    所谓分类,更多的是为telnet服务端考虑的,在cq66模式下,用户可以按照自己的意愿进行分类,反正最后都是直接以版为基本单位访问的。

    对于版面文章的访问,存放的时候以整篇文章为参数,文章的分块由本层完成,如果上层以块为单位传送,则在上层全部传完,组合后,再传参到本层分解;在读取 的时候,本层则以块为单位访问,如果上层要以全文为单位访问,则在上层做合并 工作,本层不管。

    至于要不要独立出索引,不影响上层的操作,主要和下层的数据库构造有关,主要考虑可行性,效率需求等。

    权限的检查放在哪里进行呢?还是放在上层吧,其实就telnet服务器端,和cq66 的客户端,根本不会给一般用户显示特殊指令的菜单,当然,用户可以直接发送cq66 的指令,服务器方还是要检查的。但应该不用在它下面的功能模块层再检查一次吧 。

    Class BoardManage {
    private:
    public:
    // 有关分类的操作
    int GetClassNameInfo( int maxclass, char **classid,
    char ** classname );
    返回分类的信息,中英文名。
    int GetBoardName( int maxboards, char *classid,
    char **boardname );
    返回某分类中的版面信息,一般分类,直接select ..
    from sboard
    where boardclass == .... 特殊分类则查相应的表。。。。
    // 修改需要版面管理员以上的特权
    int NewClass( char * newclassname, int type );
    新建分类,普通分类还是特殊分类,
    int DeleteClass( char *newclassname );
    删除分类,但不cascade,即本层不负责一致性,由上层负责将
    相应的版面的分类信息改为别的。分类改名也是先删再建,
    int AddClassBoard( const char *classname, char *newboardname );
    将已建好的版加入某分类中,专门针对特殊分类,对一般分类,其
    效果和modifyboardinfo一样,
    int DeleteClassBoard( const char *classname, char *boardname );
    从分类中删除某个版,也是针对特殊分类,对一般分类,效果也
    是和modifyboardinfo一样,一个版的分类属性可以为空,即不属
    于任何分类。
    // 有关版的信息的操作。
    int NewBoard( const char *boardid,char *boardname);
    新建一个版,建立对应的表。其他参数取默认值。
    int DeleteBoard( const char *boardid );
    删除一个版,删除对应的表。
    int GetBoardInfo( const char *boardid, char *boardname,
    int& numposts, char *masters, char *class,
    long &level );
    取的版面的信息。
    int ModifyBoardId( const char *oldid, char *newid );
    改变版的英文id,对应table的名称也要改变,
    int ModifyBoardInfo( const char *boardid, char *boardname,
    int numposts, char *masters, char *class,
    long level );
    修改版面信息,需要特权。
    // 有关版面文章的操作。
    int AddText( char *boardid, char *title, char *writer,
    char *text );
    往版面中增加文章,内部将长文章分割成2k的块。
    int DeleteText( char *boardid, int num );
    删除文章,只是做一个标记,并不立刻修改对应的table。
    int FlushTable( char *boardid );
    刷新版面,删除被删文章的对应的记录。
    int MarkText( char *boardid, int num, char mark );
    给文章做标记。
    int ModifyTitle( char *boardid, int num, char *newtitle );
    修改文章的标题。
    int ModifyText( char *boardid, int num, char *newtext );#p#分页标题#e#
    修改文章内容,不是自己的文章需要特权。
    int GetTextInfo( const char *boardid, int num, char *title,
    char *writer, char& mark );
    取得文章的标题信息。
    int GetText( const char *boardid, int num, int block,
    char *text );
    读取文章的内容,以块为单位。
    // 文章和作者的查询
    // 一次将查询的结果全部返回?
    int QueryWriter( const char *boardid, char *writer,
    char **result );
    查询版面上,某作者的文章。
    int QueryTitle( const char *boardid, char *title,
    char **result );
    查询版面上,标题中包含指定内容的文章。
    }

    参数的传递是一件比较讨厌的事,从抽象的角度,希望返回的数据与底层无关,所以应该加以处理,但从效率的角度,又不希望数据进行多次复制,另一方面,空间的申请释放,究竟是在上层中完成还是在本层中完成呢?一不小心,很容易有内存错误。


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