先看一下效果:
制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
1、进入几何体创建命令面板,选择“圆柱体”在左视图中创建一个半径为36,高为100的圆柱体,设置如图01所示,效果如图02所示。
图01
图02
2、右键单击圆柱,选择“转换为可编辑面片”命令将其转换为可编辑的面片。
3、进入“顶点”子对象,选择位于左侧底部中心的顶点,将其删除,如图03所示。
图03
4、选择位于另一侧底面中心的顶点,选择“移动工具”将其调整到如图04所示的位置,然后再用“缩放工具”调整该点的形态,如图05所示。
图04
图05
5、框选配删除一个顶点的底面上剩余的四个顶点,继续运用“缩放工具”将其制作成如图06所示的形状。
图06
6、在正视图中,选择刚才四个顶点中位于上方和下方的两个顶点,运用“移动工具”,沿X轴左侧移动两个顶点,调节Bezier调节杆,形态如图07所示。
图07
7、框选刚才四个顶点中中间的两个点,不移动其位置,只调节Bezier调节杆,使之形成图08所示,两边夹角大约为90度的形态。然后在正视图中框选左侧中间两个顶点,并调整其位置如图09所示。
图08
图09
8、右键单击“角度捕捉切换”按钮,在弹出的对话框中设置角度为90度,保持开启状态,关闭顶点子对象,按住Shift键,运用“旋转工具”在正视图中沿Z轴以复制的方式将上述造型复制3个,完成后的造型如图10所示。
图10
9、现在要将各个部分进行连接,选择任何一个物体,进入修改面板,运用“附加”命令将它和其余三个物体组合为一个物体,如图11所示。
图11
10、在连接前对模型在进行一下细微调整,进入顶点子对象,在正视图中调整位于中心的各个点,是接口处各个点尽量对齐,并适当拉长位于下方的一部分,调整后的造型如图12和13所示。
图12
图13
11、框选位于中心的各个点,为准备运用“焊接”命令,将值设置为30,如图14所示。
图14
12、单击“已选择的”按钮,完成所选各点的连接,至此,各个部分已经焊接为一个整体,造型如图15所示。
图15
13、进入几何体创建命令面板,选择“圆柱体”在左视图中创建一个“圆环”,如图16所示,右键单击圆环,选择“转换为可编辑面片”命令将其转换为可编辑的面片,进入“顶点”子对象,选择位于左侧底部的顶点,如图17所示,利用缩放和移动工具将其变形,做为挂扣,效果如图18所示。
图16
图17
图18
14、进入图形创建命令面板,选择“线”在左视图中创建一条封闭的曲线,做为挂绳,如图19所示。
图19
15、下面制作材质,打开材质编辑器,单击“标准材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器对话框中,选择“玻璃”材质类型,如图20所示。
图20
16、在“玻璃参数”卷展栏下,对材质的参数进行如图21所示的设置,颜色自定,材质形态如图22所示,将其赋予十字架。
图21
图22
17、选择第二个示例球,单击“标准材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择“mental ray材质”材质类型,在材质卷展栏中的“基本材质”项下,单击“表面”右侧按钮,在弹出的对话框中双击“金属”贴图类型,如图23所示。在“金属参数”卷展栏下,参数设置如图24所示,返回顶级,为金属材质加上阴影,单击“阴影”右侧按钮,在弹出的对话框中选择“金属”贴图类型,设置参数如图25所示,材质如图26所示,将其赋予挂扣。 #p#分页标题#e#
图23
图24
图25
图26
18、挂绳赋予一个黑色材质即可。
19、在场景中创建一盏“天光”灯,位置如图27所示,参数设置如图28所示。
图27
图28
20、按F9快速渲染,最终效果如图29所示。
图29
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