1、启动3dmax9.0,使用“创建”选项夹中“图形 |线条”工具按钮绘制十字项链轮廓图,如图1所示。
图1 3ds Max绘制线条
2、选中“Line01”,点击右边命令面板的“修改”选项夹,点击“顶点”按钮,在视图中选择全部顶点,右键点击选择“平滑”命令,如图2所示。
图2 3ds Max修改顶点
图3 3ds Max应用拉伸
4、点击“修改”选项夹中的“修改器列表”下拉框,选择“网格平滑”项,并按照图4所示修改相关参数。
图4 3ds Max应用网格平滑
二、制作链子
1、使用“创建”选项夹中的“图形 | 线条”工具,绘制曲线“Line02”,如图5所示。然后,点击“创建”选项夹中的“几何体 | 球体”工具,绘制球体“Sphere01”。
图5 3ds Max绘制曲线
2、选择“Sphere01”,点击“工具”菜单中的“间隔工具”命令,调出窗口。定义“计数:100”、“前后关系:中心”、“对象类型:复制”等信息,然后点击“拾取路径”按钮,在视图中选择“Line02”,得到预览效果后,可以做进一步调整计数值,直到满意为止,最后点击“应用”按钮得到链子模型,如图6所示。
图6 3ds Max应用间隔工具
三、最终模型渲染
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样本球,在“明暗器基本参数”卷展栏中,在下拉框中选择“金属”项。在“金属基本参数”项中,修改“反射高光级别:180”、“光泽度:90”,勾选“自发光颜色”,定义为“红:12、绿:12、蓝:12、亮度:12”。如图7所示。
图7 3ds Max材质编辑器
2、在材质编辑器中,展开“贴图”卷展栏,点击“反射”后的“None”,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,在右边的下拉列表中双击“光线跟踪”项,并将其定义为“数量:60”,如图8所示。
图8 3ds Max光线跟踪
3、选中整个模型,点击材质编辑器上的“将材质指定给选定对象”按钮,于是刚才设定的材质属性全部映射到了实体上。
4、单击“创建”选项夹中的“几何体 | 平面”工具,新建一平面“Plane01”作为背景。
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