Action脚本实现图片环绕旋转效果

  • 来源: 中国教程网 作者: 若水   2008-04-16/13:18
  •    新建FLASH文件,修改->文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件【text】,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定不过不能是黑色】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中。
        对齐面板的使用如图:

        代码:stop();
        这时的时间轴如图:

        退回场景1,把刚才新建的元件拖到舞台中,打开它的属性面板,把实例名称命名为:v0 。再新建元件【earth】,在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样。退回场景1,把刚才新建的元件拖到舞台中。打开它的属性面板~把实例名称命名为:earth。在场景1新建图层,在新图层第一帧输入以下代码:

        for(i=1;i<13;i++){ 
            duplicateMovieClip("v0","v"+i,i); 
            _root["v"+i].factor=-360/12*i; 
            _root["v"+i].gotoAndStop(i+1); 
        }

        选中元件 【text】在动作面板输入以下代码:
        onClipEvent (load) { 
            _root.earth.swapDepths(100); 
            speed = 3; 
            radius = 180; 
        } 
        onClipEvent (enterFrame) { 
            _y = _root.earth._y; 
            z = _root.earth._x-_root._xmouse; 
            speed = z/40; 
            factor += speed; 
            xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor); 
            ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor); 
            ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90)); 
            this._xscale = ytransformp*120+1; 
            this._x = _root.earth._x+xtransform*radius; 
            this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50; 
            this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2; 
            stack = Math.round((ytransform+1)*100); 
            this.swapDepths(stack); 


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