不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要的改动。
图1
建 模
在下图中你可以看到从一个最初的平面获得一片叶子。
图2
在下图中你可以看到三种不同的叶子。
图3
现在只剩下叶柄了。叶柄是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体。我移动了一些顶点,然后指定了Meshsmooth(网格平滑)修改器。再次移动更多的顶点会得到类似上图显示的三种不同的叶柄。下图显示了一个完整的叶子模型:
步 骤:
不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要的改动。
图1
建 模
在下图中你可以看到从一个最初的平面获得一片叶子。
图2
在下图中你可以看到三种不同的叶子。
图3
现在只剩下叶柄了。叶柄是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体。我移动了一些顶点,然后指定了Meshsmooth(网格平滑)修改器。再次移动更多的顶点会得到类似上图显示的三种不同的叶柄。下图显示了一个完整的叶子模型:
纹 理
在网络上找到了一些葡萄叶子的图片。在Photoshop中打开并选取需要的叶子图片。之后使用一些图层进行调整。为了得到秋天的叶子,将叶子图层和一些锈蚀金属图层混合。这是结果:
图10
叶子材质设置如下图所示:
图11
在叶子上,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW贴图)。枝条和木板使用了具有标准参数的VRay材质和漫反射贴图。它们都有Cylindrical(圆柱形的)UVW Mapping(UVW贴图)。
最难制作的材质是葡萄。我在网络上找到一种水果纹理,蓝色的,我完全不知道它是什么水果,我将它与一张烟雾贴图混合。到现在为止进展很顺利,现在到了最难处理的部分,Sub Surface Scattering(SSS)(次表面散射)。在VRay中要得到SSS效果,你必须结合Refection(反射)、Refraction(折射)、 Translucency(半透明)和Fog(雾)。经过几个小时的尝试,我最终完成了这种材质。在下图中可以看到葡萄材质的设置细节。
图12
渲染和全局照明
使用VRay渲染器进行渲染。参数设置如下图所示:
图13
我还使用了VRay景深(DOF)和VRay环境,采用白色并勾选Override Max’s(替代Max的环境)。
这个场景的渲染时间为32小时14分。
后期处理
在Photoshop
图14
最终效果图
评论 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交