用3DsMax打造三维游戏绝色美眉(1)

  •   2008-04-22/15:59
  • TAURU Jimmy,一名23岁的法国3D设计师,在2006年10月用了三周时间创作这幅作品。下面是她写的一篇有关这幅作品创作过程的文章,介绍如何打造出3D美女Lulu。

    先来看一下最终效果。

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    下面是TAURU Jimmy的创作自述。

    灵感

    像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏。因此我决定自己动手创作一幅游戏角色的原创画稿。我选择了《最终幻想X》中的Lulu,因为她看上去成熟、庄重,有一幅冷面孔。

    图1

    建模

    我用3ds max来创建网格,zbrush帮我创建出了非常棒的外形与肌理。我从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单。对于那些将来不会出现在画面中的部分,我都没有制作。

    图2

    然后我用多边形制作出头发。为得到如图3所示的结果花了我很长时间。头发的制作过程非常考验我的勇气与耐心,但我没有放弃。

    图3

    衣服与饰物制作起来比较容易一些。但衣服下摆带子的制作就需要非常地耐心,将它们放在一起互不互通确实挺麻烦。

    图4

    图5

    图6

    图7

      : 1   

    纹理

     

    第一步,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。

    图8 UV头部贴图

    图9 头部贴图

    图10 眼睛贴图

    图11 眼睫毛蒙版

    图12 衣服上的皮革

    图13 头发贴图

    渲染设置

    现在我们有了diffuse贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。

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    图14

    图15

    图16

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    图17

    渲染测试

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    图18

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    图19

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    图20


    材质

     

    光线是非常不错的。现在我们要寻找好的材质。这需要不断地进行测试与调整,直到得到你所要的结果。下面是我自己的材质探索过程。#p#分页标题#e#

    图21

    图22

    图23

    图24

    图25

    图26

    皮肤的shader

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    图27

    diffuse贴图提供颜色,refletion贴图提供反射,glossiness和bump是为嘴唇设置的。我用制作了一个带有透明的子表面散射效果。

    最后的渲染

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    图28

    未经Photoshop加工的图像

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    图29

    最终效果(不同的眼睛贴图)

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    图30


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