addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
别忘了导入 Event 类,并创建一个名为 onEnterFrame 的方法。人们常常迷惑,只有一帧怎么能执行 enterFrame(进入帧) 事件呢?事实上,播放头并非真正地在进入下一帧,它只停留在第一帧上,并不是把播放头移动到下一帧才形成了 enterFrame 事件,而是用另一种方法:Flash 告诉播放头何时进行移动,可以把 enterFrame 看成一个定时器,只是有些不精确。
下面我们看看第一个 AS 3 动画:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class FirstAnimation extends Sprite {
private var ball:Sprite;
public function FirstAnimation() {
init();
}
private function init():void {
ball = new Sprite();
addChild(ball);
ball.graphics.beginFill(0xff0000);
ball.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
ball.graphics.endFill();
ball.x = 20;
ball.y = stage.stageHeight / 2;
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x++;
}
}
}
显示列表
var myTextfield:TextField = new TextField();
var myMovieClip:MovieClip = new MovieClip();
var mySprite:Sprite = new Sprite();
如果我们创建的是一个影片剪辑或 Sprite 影片的话,就可以直接里面进行绘制,如:
mySprite.graphics.beginFill(0xff0000);
mySprite.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
mySprite.graphics.endFill();
这些影片中也许还嵌套着很多层的可视对象,这就是我们所谓的显示列表。 AS 2 与 AS 3 显示列表最大的不同在于,AS 2 中,当使用 attach 或 createEmptyMovieClip 方法创建影片剪辑时,必须指定它位于树的哪个位置。这样一来,影片剪辑要放置在列表的指定位置。当删除该影片时,同样也无法改变它在列表中的位置或在列表中移除它。#p#分页标题#e#
现在,在前面的例子中再加入创建Sprite对象以及addChild方法,如下:
var mySprite:Sprite = new Sprite();
mySprite.graphics.beginFill(0xff0000);
mySprite.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
mySprite.graphics.endFill();
addChild(mySprite);
从一个影片剪辑中删除一个对象,再把它加载到另一个影片中剪辑中,并保持刚刚被删除时的状态,在以前是不可能完成的。事实上,有时并不需要去删除影片,因为,一个子对象只能有一个父级,把它加入到另一个父级中,就会自动从原来的父级中删除。请看下面示例:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class Reparenting extends Sprite {
private var parent1:Sprite;
private var parent2:Sprite;
private var ball:Sprite;
public function Reparenting() {
init();
}
private function init():void {
parent1 = new Sprite();
addChild(parent1);
parent1.graphics.lineStyle(1, 0);
parent1.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
parent1.x = 60;
parent1.y = 60;
parent2 = new Sprite();
addChild(parent2);
parent2.graphics.lineStyle(1, 0);
parent2.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
parent2.x = 170;
parent2.y = 60;
ball = new Sprite();
parent1.addChild(ball);
ball.graphics.beginFill(0xff0000);
ball.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
ball.graphics.endFill();
ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBallClick);
}
public function onBallClick(event:MouseEvent):void {
parent2.addChild(ball);
}
}
}
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