Illustrator绘Q版超人:轮廓面部

  • 来源: 天极yesky 作者: 若水   2008-05-08/03:13
  • 当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的脸,也许是万事开头难吧……本例学习要点:Illuatrator的渐变网格。 特别推荐:《矢量绘图中的渐变网格基础及使用

    概述:现在我们就来看看这个超人的具体“形成”过程。当然在这之前一定要熟悉以下工具:①钢笔工具②选择工具③直接选择工具④添加描点工具⑤渐变工具⑥网络工具⑦颜色面板⑧拾色器等

    最终效果

    线稿图

    从以上两张图的对比即可看出超人是由若干个网格组合而成的,从不规律的身体部位又可以看出网格似乎都有一定的规律,好比3D 的网格,是随着物体的凸凹网格也错落有秩,其实这就是本案例要讲述的重点——网格使用的技巧。

    1. 我首先从头开始,头部的眼睛、眼罩、嘴、头发和耳朵都分开来画,尽量将网格拆开,使操作简单化。

    2.首先画一个矩形,矩形尽量小,然后建立网格点,如上图,用吸管吸取颜色,颜色以面部的平均颜色为准。(见图head-1)

    head-1

    3. 然后我们将底图锁定,把我们的网格置底(后文将不再具体说明),这样我们即可以看到原图又可以看到我们的网格,颜色先不必着急。如上图,把网格的八个锚点分别拉到合适头型的位置,有点象画素描的最初线稿。图分别以左、右两种表现方式表现(后文将不再具体说明)(见图head - 2)。

    head - 2

    4. 定位完成后就要开始对我们的路径进行整形了,在整形过程中,如遇到现有锚点不够以至于整形不到位,需在合理的位置添加锚点帮助整形,如上图所示,(见图head - 3)。

    head - 3

    5. 接下来就要以颜色来划分和添加网格了,鼻子算在我们的第一个网格之内因此网格会比较复杂一些,我们也可以分开来做,降低复杂程度。上图中我们可以看到起初的网格添加回比较有规律一些,在颜色过渡交界处一般都用了两条网格线,在颜色趋于平和的位置,网格线会比较稀少,(见图head - 4)。

    head - 4

    当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的脸,也许是万事开头难吧……

    本例学习要点:Illuatrator的渐变网格。 特别推荐:《矢量绘图中的渐变网格基础及使用

    概述:现在我们就来看看这个超人的具体“形成”过程。当然在这之前一定要熟悉以下工具:①钢笔工具②选择工具③直接选择工具④添加描点工具⑤渐变工具⑥网络工具⑦颜色面板⑧拾色器等

    最终效果

    线稿图

    从以上两张图的对比即可看出超人是由若干个网格组合而成的,从不规律的身体部位又可以看出网格似乎都有一定的规律,好比3D 的网格,是随着物体的凸凹网格也错落有秩,其实这就是本案例要讲述的重点——网格使用的技巧。

    1. 我首先从头开始,头部的眼睛、眼罩、嘴、头发和耳朵都分开来画,尽量将网格拆开,使操作简单化。

    2.首先画一个矩形,矩形尽量小,然后建立网格点,如上图,用吸管吸取颜色,颜色以面部的平均颜色为准。(见图head-1)

    head-1

    3. 然后我们将底图锁定,把我们的网格置底(后文将不再具体说明),这样我们即可以看到原图又可以看到我们的网格,颜色先不必着急。如上图,把网格的八个锚点分别拉到合适头型#p#分页标题#e#

    的位置,有点象画素描的最初线稿。图分别以左、右两种表现方式表现(后文将不再具体说明)(见图head - 2)。

     

    head - 2

    4. 定位完成后就要开始对我们的路径进行整形了,在整形过程中,如遇到现有锚点不够以至于整形不到位,需在合理的位置添加锚点帮助整形,如上图所示,(见图head - 3)。

    head - 3

    5. 接下来就要以颜色来划分和添加网格了,鼻子算在我们的第一个网格之内因此网格会比较复杂一些,我们也可以分开来做,降低复杂程度。上图中我们可以看到起初的网格添加回比较有规律一些,在颜色过渡交界处一般都用了两条网格线,在颜色趋于平和的位置,网格线会比较稀少,(见图head - 4)。

    head - 4

    12. 画到这才发现,眼罩远比想象的要难画的多,要画出黑色并且发亮的感觉,得下功夫了。(见图eyepatch - 2)。

    eyepatch - 2

    13. 结果,眼罩的网格复杂程度和面部差不了多少了(见图eyepatch - 3)。

    eyepatch - 3

    14. 眼睛是比较出效果的地方,我就用椭圆形为网格基础,这与矩形的操作是差不多的。(见图eyes - 1)

    eyes - 1

    15. 做到这时,恐怖袭来,没有眼珠的超人。在作图过程中我们总会遇到一些不堪入目的画面,有时甚至使人无法继续再画下去,其实,这些都只是个过程,坚持一下,就柳暗花明又一村了。(见图eyes - 2)

    eyes - 2

    16. 这样就好多了,只是没什么神儿,继续,渐变网格。(见图eyes - 3)

    eyes-3

    17. 这次我采用了建立网格的方式,这种方式的优点在于精确与整齐,对比较有规律的图形来说,这个命令十分的方便实用。(见图eyes - 4)

    eyes - 4

    18. 添加完以后还需进一步调整,调出高光与暗调,使眼睛变的生动。(见图eyes - 5)

    eyes - 5

    19. 画龙点睛了,其实可以最后再画眼睛的,但又怕到最后就没有现在的耐心了(见图eyes - 6)。

    eyes - 6


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