艺术家木乔:倾听画笔下红颜低吟浅唱

  • 来源: 火星时代 作者: 若水   2008-05-11/06:11
  • 个人简介
    火星ID:maocapf
    毛启超,网名:木乔,1983年,前武警某部特勤大队士官班长,05年退役,现任职成都风之翼动画公司模型材质主管。参与电影项目《The Haters》《Panda》《A.S》《sun shine》等。原创三维动画短片《佳人》主美,角色设计《佳人》系列入选CCGF并获优秀奖 、入围奖。
    火星:首先给大家谈谈你的历程吧,两年前结束长达五年的军旅生涯到现在成为一名优秀的CG人,一路都是自己在探索,尝试一点点的进步和超越,一路走来感触最深的是什么?
    毛启超:我在武警某部特勤大队服役五年,士官班长,两年前退出现役后毅然选择了喜欢的动画,从军人到CG设计师的转变,我要比常人付出得多很多,所以我常常用“我不是最好的,但我是最认真的”来不断否定和肯定自己,勉励自己,我对自己一直要求很严格,从不玩游戏,从不浪费时间,善于学习便是我最大的筹码,这也是我点滴进步中感触最深的心得。
    火星:你《红颜》系列中的古典美女塑造是非常有特色的,为什么会决定采用这些非常有中国味的表达?这些美女的形象灵感源自哪里?衣服上的花纹、头饰都刻画得非常细致,是否参阅了很多古代侍女图作品?
    毛启超:在创作中遇到最大的难题就是思维枯竭,特别是设计场景、角色服饰,知识面及想象力都不能辅佐我的创作思维,遇到这种情况,我就会利用周末时间到书城呆上些许时间,翻阅各类书籍刊物收集大量的中国文化元素,有时一个符号、一幅画面就能启发我很多想象空间,发现美、整合美渐也成为创作习惯。
    火星:怎样让自己的作品做出水墨效果来这是一些朋友关注的问题?能否就这个问题给大家一些好的建议?
    毛启超:很多朋友关注水墨效果?这种表现没有什么噱头,也不要盲目趋之,它只是一种表现手段,出现在适当的情节适当的主题才会绽放出适当的美。
    火星:觉得自己是一个什么性格的人?性格会影响你作品情感的表达吗?
    毛启超:善于思考、 勤奋 ,换句话说:几年军旅生涯给我了日渐成熟的心智。性格是会影响我作品情感的表达,但更影响我思考问题的方式,这才是最重要的。
    火星:谈谈你尚未完成的动画短片《佳人》吧,我知道这是你花心思非常多的一部作品,某种意义上说是承载了你很大一部分的动画梦想吧。
    毛启超:在动画未制作完毕之前,本不想对外提及的,这种张扬显得失之稳重,编辑认可了我的作品,也认同我的勤奋及我特殊的经历,那么就此谈及我的动画创作。
    《佳人》原创动画短片2.55秒,MAYA制作工笔画渲染,剧情的关键词“历史、战争、舞伎、宫庭、复仇、”用特殊的渲染表现我觉得更中国,同时在场景概念设计、角色风格设计上都在寻找中国的传统文化及中国的古老元素。“让世界为我停留三分钟”这是我创作的最初理念。
    核心团队成员共五人,三名动画师、一名TD兼特效师,还有我,主美主创,我们都在各自的工作岗位上履行自己的职责,创作都是利用休息日节假日进行,我们有一个共同的理念,就是热爱动画,每天的工作时间和创作时间不低于十四小时,几乎每周七天,平凡简单的生活下面是从不曾松懈的激情和坚持。
    原创的艰辛难以言表,但一部动画短片的创作是智慧、艺术、也是勤劳的象征。我相信有很多的同行朋友也有同我们一样的动画梦,只是我们走出了起跑线,共勉。
    火星:你作品中材质处理得非常好,而且现在在公司担任的是材质主管职务,能否给大家介绍一下材质制作的心得?
    毛启超:CG作品表现的好坏是自己定义的审美主导的,材质制作的心得其实就是我们在良好的审美眼光基础之上深入细节,模型也是如此。
    火星:选一张你最喜欢的作品出来,给大家谈谈创作过程和背后的一些想法吧。
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    毛启超:这幅作品的时间跨度比较长,用MR渲染工笔表现的第一次测试,差不多历时半年,渲染完毕不用后期就能达到我想要的效果,这比较令我激动。
    火星:你笔下出色的CG美女不少,比如《红颜》系列,别人说在CG界,美女是永远的主题,但是迄今为止没有一个CG美人是完美的,尤其是在皮肤和眼睛的处理上,你是如何把握的?感觉创作中什么最能突出女性美?如何让她们有显得个性而灵动?
    毛启超:找准要表现的主题才是最重要的,抓住女性的年龄性格神态,皮肤质感和眼眼的表现比较能突出女性的美,但这都不是单一的,我觉得还是在制作过程中我们心里要有一个定义的美才能制作出美的作品。
    火星:你觉得什么样的动画叫做完美的动画?
    毛启超:完美的动画:完美一词太难定义了。看大友克洋:你会知道动画表达的是一种思想;看宫崎骏:你会知道动画是贯以无穷相象力搬上银幕的艺术;看迪斯尼:你知道动画又是一种快乐和喜悦;完美只是一种追求。
    火星:你期望能做出什么样的个人动画?
    毛启超:她能代表这一时期我的思想,这一时期我在学习探索中的艺术修养及造诣。
    火星:结合自己的经历给新人一些指引吧
    毛启超:
    1、请给自己制定短期和长期的计划,不能漫无目的的向前走。我刚学习三维的时候我就在想,希望有一天能做出一个自己喜欢的角色作品,三个月后我实现了,而后我想在CGTALK上发表自己的作品,五个月后我实现了,再到后来我想在纸媒和网媒杂志上发表自己的作品,一年后我实现了,我想将作品在国内的CG比赛中获奖,一年半后我实现了,我是在这一个一个小目标中成长起来的,而这些不都是我们认真一点就能做到的吗?给自己制定的目标不要太远,只要自己努力就能实现的最为适宜。当然还要有自己的长期规划,薪水、职务,职业方向。我的终身目标就是做一名动画导演,如果我们连想的勇气都没有,怎能去实现,“思想有多远我们才能走多远”。
    2、“你真的热爱动画,那么就应该把你的思想、你的想象力、你想给大家表现的美搬上银幕,你牺牲的只是时间和精力,但换来的是一种价值、一种成就”。
    3、低头拉车还要抬头看路,要知道自己在做什么,怎样去做,CG行业努力工作努力学习的人比比皆是,请养成善于思考问题的习惯,这样能保证我们的努力不是徒劳的。

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