排球的建模方法

  • 来源: 中国教程网 作者: xuqingzhong   2008-05-15/00:13
  •  

     

    一、首先看一下效果图:

    二、新建文件,首先在西南等轴侧视图中建立一个300的正立体。
        命令:_box
        指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,0,0
        指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:c
        指定长度:300


    三、选择分级命令,分解正方体。然后用直线命令连接正方体的对角点图1,再将其他面删除只保留底面,然后将底面分解一次。现在底面已成为线形式,然后用点的定数等分命令等分左右边。等分数3。然后打开对象捕捉的节点。用直线平行连接左右各点如图2


    四、将坐标移动到O点,绘制球体。如图3
        命令:_sphere
        当前线框密度:ISOLINES=4
        指定球体球心<0,0,0>:0,0,0
        指定球体半径或[直径(D)]:100

    五、接下来对球体执行6次剖切。第一次以O,A,D,保留右边部分。第二次以O,H,E,去掉右上方部分。第三次以O,A,H,去掉左上部分。第四次以O,D,E,去掉右边部分,第五次以O,B,G,保留两侧。第六次以O,C,F,保留两侧。将剩余的三部分分别着不同的颜色如图4。

    六、为实体部分外边缘倒圆角。为方便倒圆角,先建三个层,分别命名三个实体。关闭两个图层,先为一个倒。一次制作,圆角半径2。将三个实体做一编组,键盘输入命令G,打开组界面,起一组名,点新建,选择三个实体,确定。然后转到主视图。作环形阵列。中心点位O点,项目总数4,填充触角360,对象为新建编组。得到图5。转到右视图,以O点旋转右视图中正对的编组,角度90。转到左视图,方法同上,如果不方便选择,可以分层操作。如图6。在左视图中给上下两个编组作环形阵列,基点为O点。项目数量2,填充角度90。分别为上下组各做一次。然后转到主视图和后视图分别以O点作旋转操作,角度90。得到图6


    七、至此排球建模就完成了。


    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驱动号 更多