3ds max教程:打造逼真红玫瑰全过程

  • 来源: 中国教程网 作者: xuqingzhong   2008-05-15/08:21
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          一首真挚的情歌《九千九百九十九朵玫瑰》不知道打动了多少颗渴望得到真爱的心! 如果你是一名不折不扣的CGER,那么请不要去花店,而用你最大的聪明才智,融入你所有的爱,用3DS MAX亲手做一朵火红的玫瑰花送给你最爱的人吧!

    在三维场景中,一般来说,花卉很少有人用建模的方法来做。建筑效果中一般用镂空贴图模拟,或在后期用照片合成,效果也相当不错,当然如果要来几个Close Shot或做动画可能就会有问题了---后期处理无法适应做动画的要求,而利用镂空贴图往往只能从一个角度看,换个角度就会导致失真,即使使用一些技巧,动画效果也缺乏立体感(变化)与真实感。最好的方法就是在可能的条件下利用建模的方法解决这个问题。现在的电脑速度很快的,如果必要的话可以用假花(贴图)与真花(建模)相结合的方法达到最佳效果。

    本文假定你具有3DS MAX基础建模的相关知识与高级建模的基础知识。主要用到画线、Surface Tools(表面工具)以及Editable Poly等建模方法与工具。如果你对一些技术有问题,请参考相应的文章或书籍获取那些基础知识。

    图一笔者所做的玫瑰场景中的一个抓图(未渲染)。



    图一 一朵玫瑰花的三维模型

    一、准备工作

    这一步非常重要!!! 一般的建模准备工作可能很多也可能很少。如果你具有很好的美术基础,在纸张上可以画出非常好的玫瑰花,那么什么准备都不用。然而对于大多数没有美术基础的人,至少要找一些参考图来。为此笔者在http://images.google.com中以“red rose”作为关键字进行图片搜索,结果找到了很多非常不错的玫瑰图片。把这些图片保存到硬盘中,仔细观察,直到闭上眼睛能有印象为止。

    由于笔者做的玫瑰是商用模型,客户要求比较苛刻。于是我到花店花了3元钱买了一朵真玫瑰花(“拷贝”进电脑后就送给我的Wife了),拿在手中反复观察。特别要弄清叶子的形状、自然变形、排列方式,观察花瓣大小、构成与相互之间的关系。查查汉语词典上有关玫瑰花的词条,由于词典惜字如金,专拣玫瑰花的重要特征来叙述,因此帮助也很大,有助于我们把握玫瑰花的基本特征。

    二、叶子与茎的制作

    经过准备工作后,你已经知道玫瑰花的叶子是什么形状的了,所以不会犯致命性错误了。那么在3DS MAX中具体怎么做呢?叶子是需要变形的,所以用线画轮廓再用EXTRUDE修改器挤压的方法不太可取,因为那样做出的叶片中间区域缺少控制点。笔者也没选用多边形建模的方法,那纯属本人的喜好。笔者最后选中的是Surface Tools建模的方法,利用画线工创建出叶子的三维线框,施加一个Surface修改器即可产生曲面。由于Surface模型中控制点光滑模式可调,因此做出叶子卷边等效果很方便,只需要调节叶子的各个控制点就行了。下面是具体步骤。

    1、利用画线工具画出叶子的线框。布线考虑到了叶脉的走向,这样做出的叶子比较自然。由于叶子基本上与地面平行,所以在顶视图中做省事。顶点基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意叶子线框网格应该为三边形或四边形,该重合的点要重合。如图二所示。



    图二 利用Line画线工具搭建Surface线框

    2、给叶子的线框施加一个Surface修改器,从而产生曲面。如图三所示。如果模型看不到,则说明法线反了,勾选Surface修改器参数卷帘中的Flip Normal(反转法线)选项即可。



    图三 给搭建好的叶子线框添加一个Surface修改器

    3、其它几片叶子都是复制出来了。再利用调整控制点位置等方法,使叶子稍微出现一些形变等以取得自然的效果。叶子之间的叶柄是用Line直接画出来的。这里笔者没用放样,而是利用3DS MAX R4中的线粗细可在视窗中表现出来、可渲染的特性来做的。在一个视图中画线然后在其它视图中调整这根线上的控制点即可。如图四所示。这是基本功。注意画线时为了正好能使线的端点与叶子的一段相接,可以打开三维捕捉(3D Snap)的顶点(Vertex)捕捉方式。



    图四 利用画线工具完成叶柄与茎的制作。 

    二、花托的制作

    1、花托的制作说复杂也复杂,说简单也简单。笔者是用一个圆柱体添加一个Edit Mesh修改器后再经过修改得到的。


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