先来看效果图:
第一步,启动MAX,打开模型文件
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器
设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图
将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图
将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图
给地面一个材质.参数如图
添加一个相机,进入相机视图,试渲一下
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5
再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了
调节玻璃材质,参数如图
渲一下图,感觉玻璃还行
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
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