室内渲染全过程

  • 来源: 中国教程网 作者: xuqingzhong   2008-05-16/11:27
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    打开模型,选择VR渲染器

    为渲染作一些基本的设置

    看效果图

    选择场景中所有物体

    给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质

    在室内打一个VR面灯

    顶视图调节位置

    VR灯的参数

    选择一块木地板

    调节木地板参数如图

    试渲染一下

    我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

    再次渲染,发现溢色减小了很多

    调节背景墙材质

    让贴图最清晰显示

    调节墙面及顶棚材质

    调节透光窗帘,折射里面用混合材质

    最下面贴入一张黑白贴图

    第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面

    调节任意一个里面的曲线

     


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